No, no se trata de un descubrimiento astronómico.El caso es que ya tenemos agua en el proyecto, sin necesidad (por ahora) de usar Hydrax, un excelente add-on de Ogre que permite un montón de efectos simpaticones.
La idea es sencilla y generalizable: solo necesitas poner un plano bajo el terreno de forma que intersecte las secciones del mismo que quedan por debajo de una altura X. Le aplicas un material que simule agua y ya está. Justo ahora ando en busca de un shader sencillo para simular un agua más realista.
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