Están disponibles ejemplos de código OpenGL 3.1 y 3.2 para apoyar la documentación del API. Como deben saber, la versión 3.1 del estándar cambió drásticamente las cosas, dejando obsoletas las funciones fijas y a los programadores colgados de la brocha y casi que aprendiendo un API totalmente distinto.
Los ejemplos usan SDL 1.3, GLM y GLI.
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