Estados del juego, casi terminado

He ido un poco más allá en las pruebas con los estados de juego, implementando múltiples estados escalonados, incluso dejando uno de ellos en la pila para ser recuperado más adelante. Lo cual me hizo descubrir que me faltaba una función de refrescado para dichos casos. Eso dejaría el apartado de estados completo y abre el camino para cosas más complejas, como cargar mapas y juegos salvados, que es la próxima prioridad.
El estado de creación de personajes ya está iniciado, pero aún le queda bastante trabajo. El uso de la interfaz gráfica es bastante pesado ya que hay muchos controles que manejar a la vez y otros ajustes que introducir en el gestor de entidades. Pero debería lograrlo hoy, si no me encuentro muchas tareas pendientes cuando llegue a casa.

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