Centralizando todo

Ayer inicié el trabajo de mover la información del juego a una sola clase. En realidad esto no es esencial, pero tenía esta idea desde hace tiempo y así es como quiero hacerlo. La instancia de esta clase contendrá todo lo referente al juego actual: hora y fecha, lista de entidades, mapas, contenedores, etc. Esto es un trabajito un poco largo, porque un montón de código debe ser adaptado, en C y en Lua, para que acceda a las listas de entidades a través de la nueva clase. Y por supuesto aparecerán los inevitables bugs. 
También agregué una nueva quest al juego, aunque depende de implementar eventos adicionales para las entidades porque se trata de liquidar a alguien.

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