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Los FPs están bajos porque estoy usando una versión del modelo con Subsurface aplicado, lo que eleva enormemente el conteo de polígonos. Si además agregamos la sombra, no es de extrañar que mi 9500GT se arrastre vergonzosamente.
Hay detalles que desgraciadamente no se aprecian, como el mapeo normal del baúl y los ojos del personaje, que aún no he podido integrarlos.

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