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Modificadores

Luego de pensar un poco, ya tengo una idea inicial acerca del sistema de modificadores. Es muy parecido a los flags y propiedades, y para simplificar el acceso agregaré algunas funciones auxiliares de acceso a atributos y habilidades, que calcularán el valor efectivo del atributo o habilidad en cuestión. Por el momento es muy básico, pero me permitirá hacer más experimentos con la IA, que es muy divertido y agregar objetos bonificadores como pociones o hechizos de bonificación/penalización.
Tengo pendiente también rehacer las funciones auxiliares de acceso a las propiedades de los objetos, ahora solo funciona un tipo de ataque/protección. El problema es que esto conlleva algo de trabajo con el diálogo de inventario, para mostrar correctamente la lista de propiedades. Creo que tendré que cambiar el widget actual que es un texto estático por una lista.

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Unity 5.4 está aquí

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