Edición de terreno

Después de un año de abandono, al fin le dediqué algo de tiempo al editor. Luego de valorar varias posibilidades, como por ejemplo escribir un plugin para extender Ogitor, decidí irme por la variante larga: escribirlo todo desde cero y así de paso aprender un poco. Strata (el nombre del editor, por si no lo recuerdan) está orientado específicamente a este proyecto, así que no será muy genérico que digamos y va un poco más allá que los editores de mapas disponibles, porque incluirá herramientas para los triggers y entidades del juego.
Cuando las funcionalidades básicas estén listas se podrán hacer algunos mapas mejores para el proyecto. También pienso poner en práctica una idea para mejorar los límites de los escenarios, que ahora están abiertos y que deben ser cubiertos con objetos que bloqueen el paso. Algo que no he hecho por haraganería y porque toma mucho tiempo posicionar docenas de objetos a mano.

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