Volviendo a los orígenes

Los motores isométricos (los de verdad, 2d) siempre han sido para mí como una asignatura pendiente. El tutorial que tenía era tremendamente confuso, intenté portarlo a SDL y no funcionó y no hice una búsqueda a fondo como debe ser. Ayer tenía deseos de hacer algo sencillo para matar el tiempo, así que me di una vuelta por la sección de Artículos y recursos de Gamedev, para llevarme a casa algo sobre motores isométricos (en esta sección).
Empecé a leer sin mucho entusiasmo, sin embargo antes de las 10 de la noche tenía funcionando un demo simple, con tiles y objetos tomados de FIFE. En concreto, los remito a 1 y 2. El concepto está muy bien explicado, tanto para el motor isométrico como para el hexagonal. El resto de la documentación disponible complementa casi todo, incluso detalles avanzados como iluminación.

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