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Salvas, cargas y rayos mediante Ogrebullet

Un título raro, pero describe más o menos los últimos cambios en el proyecto. Durante el fin de semana Steffen concluyó el proceso de salvar y cargar juegos. el formato ahora es binario, no XML y estará comprimido. Yo no tuve tiempo para trabajar, así que solo pude hacer algunas pruebas sencillas con la selección basada en rayos de OgreBullet. En verdad, algo muy sencillo de hacer, aunque aún me da problemas con la intersección en el terreno. OgreBullet es más o menos una caja negra para mí, así que encontrar la razón de la divergencia entre el resultado de los rayos según Ogre y el de los rayos según Bullet puede tomarme algo de tiempo.

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