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¡Compra mi novela!

¿Aún no has comprado la novela? Pues esta entrada se quedará aquí arriba para recordártelo, junto con los enlaces de compra en Amazon.com y Amazon.es (incluye versión ebook). Acá en El Corte Inglés está en versión ebook, y también en Casa del Libro, Google Play y Kobo.


Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a t…
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Nuevo proyecto

Luego de tomarme un descanso que pensé que sería más largo, he vuelto al ruedo. O al teclado. Esta vez regreso a Elymuria, en una novela corta destinada a un concurso. La idea estaba ahí desde hace un tiempo, pero quería dedicarle más tiempo para mejorarla, algo que tendré  que hacer sobre la marcha y con ayuda de mis lectores cero.
Abandoné las novelas de Elymuria luego de terminar mi segundo libro, aunque sabía que tendría que volver en algún momento. Mucha gente me ha preguntado por la segunda parte de La piedra ardiente, que técnicamente, no tiene continuación. Lo que les respondo es que la siguiente novela se desarrolla algunos años antes de los sucesos de La piedra ardiente, así que no es una segunda parte. Esta especie de precuela sí fue pensada como dos libros, pero el segundo no lo concluí.
La novela que estoy escribiendo ahora se desarrolla incluso mucho antes y sus personajes no tienen ninguna relación con los que ya conocen (o conocerán), excepto por uno de ellos, y no di…

De vuelta de la Feria

Acaba la Feria del Libro de la Habana, que pensé no ver este año, pero por casualidades del destino no fue así. También por pura casualidad me involucraron en este panel sobre la ciencia ficción, con acompañamiento de lujo.
De izquierda a derecha (tu izquierda) están Erick Mota, Yoss, el moderador Eudris, Malena Salazar, Gretel Avila y yo.

ECS?

Tal como esperaba, no me ha sido posible estudiar el FPS Sample. Lo que sí intenté fue aprender de una buena vez cómo funciona el nuevo sistema de Entidades de Unity, pero la vida es dura para los desconectados. Resulta que no bastaba con instalar los paquetes, que requieren una conexi{on desde otro país que no sea Cuba, sino que tenía que instalar una dependencia adicional, como bien me explicaron en este hilo del foro. Luego tenía que iniciar Unity, conectado a través de mi VPN, para que el paquete se actualizara y quedara cacheado.
Conclusión, ya está aquí, y quizás pueda probar algunas cosas en estos días. Nada serio, en realidad. Mientras tanto, les recuerdoq ue ya tienen La piedra prdiente: Una aventura de Elymuria, en versión tapa blanda. Por favor, cómprenla, y quizás algún día tengamos un RPG basado en el libro.

FPS Sample!

Hola a todos y feliz año nuevo! Han sido unos días ocupados, y principalmente con poca conexión, así que para variar, se hace difícil pasar por aquí.
Las buenas noticias son que ya conseguí el Unity 2018.3 y el FPS Sample. El gasto ha sido elevado, aún teniendo en cuenta que compré las horas de internet a  mitad de precio.
La descarga no fue el único inconveniente. La primera carga del proyecto hace un chequeo de los paquetes, así que necesité un proxy externo para que el PackageManager pudiera validar los paquetes necesarios. No me parece que descargue nada, pero se tomó un par de minutos en eso. Por suerte, una vez que lo has hecho ya puedes abrir el proyecto sin conexión, así que logré traerlo a la casa y echarle un vistazo con calma.
De momento les puedo decir muy poco. Es extremadamente complejo, tanto, que incluye una especie de herramienta para abrir las escenas o para preparar el build. Probablemente me tome varias horas de estudio entenderlo, y otras más empezar a sacar cosas…

Mini review de Coliseum

Hace unos días mencionaba la próxima salida de Coliseum: Ascenso de los Elegidos, un nuevo videojuego cubano. Desarrollado por el grupo Vertex, de la UCI,  y el ICAIC, supuestamente es un MOBA. Lamentablemente, su desempeño en este aspecto no he podido comprobarlo en persona, así que aclaro que esta review se limita al modo Aventura.
Empecemos diciendo que es un juego para móviles, aunque se espera que haya una versión para PC. Al menos, la beta que probé la tenía y en su página de Facebook me confirmaron que sería lanzada más adelante. Por ello no esperen gráficos excepcionales, lo cual favorece a los que no tienen terminales de gama alta y apunta a lograr una base de usuarios más amplia. Sin embargo, se echa en falta una fuente más legible en pantallas pequeñas. En general, el juego da la impresión de haber sido pensado para pantallas de más de 5 pulgadas.
La jugabilidad es... normal. Funciona relativamente bien y quizás lo haga mejor en una pantalla grande. Al principio me resulta…

Unity 2018.3

Y acaba de salir hace unos días Unity 2018.3, casi cerrando el año. Unas cuantas features muy guays se han colado en esta versión, aunque algunas siguen con la etiqueta de preview. Ojo con eso. Y aquí les traigo una lista de lo que viene:

FPS Sample: un shooter multiplayer completo, que ilustra las características de la 2018.3. Una buena guía para entender cómo hacer muchas cosas en Unity. Imperdible, creo yo.Prefabs anidados: Al fin han llegado. Ahora es posible poner  un prefab dentro de otro. Modo prefab: En este modo, es posible editar un prefab. Los cambios se propagarán automáticamente a los objetos de la escena derivados de ese prefab. O sea, que si tienes un prefab de una casa, y le cambias la escala, todas las casas creadas usando ese prefab cambiarán su escala.Prefab variants: Como lo dice el nombre, permite crear variaciones de prefabs.TextMeshPro: Nuevo generador de fuentes muy optimizado. sistema de terrenos: Soporte para LWRP y HDRP, nuevos tipos de assets y herramientas…