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Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a t…
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TROLL BRIDGE | Trailer Oficial

Se me salen las lágrimas, señores...



Unity3d 2018.2: primeras impresiones

A pesar de tener un fin de semana bastante ocupado, he logrado echarle una ojeada a la nueva versión de Unity, a ver si valía la pena usarla. Resulta que hasta ahora me convence.
Aunque en verdad aún no he logrado localizar todas las funcionalidades nuevas, que quizás sean paquetes aparte, las que tiene me bastan para lo que estoy haciendo. He iniciado la migración del proyecto a la HDRP, o más bien, reinicié el proyecto desde cero y estoy moviendo las cosas poco a poco desde el anterior. Tendré que hacer algunas comprobaciones, pero me da la impresión de que la calidad gráfica es ligeramente superior con HDRP+Post Processing Stack, usando los mismos modelos. Me vendrían bien unos modelos mejores, pero como no los tengo, hay que resolver con lo que hay.
Como decía, no pude encontrar algunas funcionalidades que me interesaban, por ejemplo, Pixel Perfect. En cambio, sí conseguí hacerme con el NDK de Android y probar el soporte IL2CPP de Android. La compilación se demora un mundo, el ap…

Unity3d: la versión 2018.2 ya está aquí

Con un par de días de atraso, les informo que ya tenemos Unity 2018.2. Algo me decía que saldría este mes y en esta ocasión no me falló el instinto. Ahora bien, antes de que corran a descargarlo e instalarlo, sobre todo instalarlo, tengo que advertirles que en esta versión los Standard Assets no están disponibles para descarga como solía ser. Los mismos estarán en la Asset Store y serán divididos en varios paquetes, el primero de los cuales es Standard Assets: Characters, y saldrá muy pronto (unas semanas, dice el post oficial).
Unity3d 2018.2 optimiza muchas de las funcionalidades intoducidas en el 2018.1, como LWRP y HDRP, C# job System, ECS, Burst Compiler, etc, estos últimos en busca de lograr "perfomance by default". Me llamó la atención el sistema Pixel Perfect Camera, para 2D, que permite mejorar la calidad del  pixel art, aunque antes de festejar quisiera ver qué tanto mejora con gráficos de la vida real (como los de mi proyecto 2D). No menos llamativos que eso son…

Unity3d: ¿adiós a Mecanim?

Unity ha tratado en su conferencia Unite Berlin de demostrar que se está poniendo a la par con Unreal Engine. Sin embargo, lo más llamativo de todo lo mencionado (tampoco es que fueran muchas cosas), en mi opinión, es el nuevo Kinematica.
Kinematica es una mejora sustancial de Mecanim, donde se prescinde del complicado proceso de definir transiciones entre una animación y otra. Exactamente cómo funciona, no lo sé. Si lo explicaron, yo no estaba prestando suficiente atención. Así que adiós al reguero de las transiciones, a los blend trees y todo eso. Cualquiera que haya tenido que trabajar en un proyecto con múltiples clips de animación sabrá lo complicado que se vuelve. Al menos yo, me alegro mucho, aunque aún falta por experimentar de primera mano qué tan sencillo es usar la nueva solución.
No me queda claro si esto vendrá integrado en la 2018.1.5 o si será un paquete aparte, pero lo lógico es que fuese lo primero.

Cosas de edad

He estado un poco ausente en este mes (y el anterior) por cuestiones de tiempo, derivadas sobre todo de un cambio de trabajo. Luego de unos 17 años, creo que es momento de buscar progreso en otro lugar, así que me voy al vilipendiado y a veces tolerado sector privado. Eso lo convierte en un salto de fe, pero tenía que darse en algún momento.
En los últimos tiempos han llamado mi atención un par de memes acerca de lo viejo que eres, usando como comparativa tecnologías ya obsoletas, como Windows 95, los CDs, el Wolfenstein, etc. Ja, memes conmigo...
Como diría el replicante Roy: he visto cosas que no creerías. He trabajado con MSX y programado en Basic. Evolucioné hacia el MS-DOS, donde usé QuickBasic durante años, y de ahí pasé al Turbo Pascal. Vi nacer la programación orientada a objetos en ese lenguaje, un trabuco infumable que además había que enfrentar sin documentación.
Jugué el Príncipe de Persia original, el Death Track y otros muchos. Tuve la fortuna de ver llegar a esta ciuda…

No, el single player no se está muriendo

No sé dónde oí eso. Está de moda el multijugador, todo el mundo quiere hacer un DOTA, un Overwatch o un Destiny. O un juego de cartas.  Y cuando creíamos que no podía venir nada peor que un juego de cartas, llegó PUBG y su modo Battle Royale. El Battle Royale es muy fashion. Hasta Bethesda ha sucumbido, y no contenta con arruinar un clásico destruyendo su sistema RPG, ahora lo convierte en un MMO survival o algo así.
Señores, el single player no ha muerto, ni se está muriendo. Simplemente, las compañías incapaces de hacer un single player como dios manda le están dando de lado. Si no lo creen, ahí está CD Projekt RED con sus millones de copias del Witcher vendidas. O Larian y Divinity: Original Sin 2, que tendrá multiplayer, pero seguro que el 90% de los jugadores no lo compró por eso. La misma Bethesda nos ha dejado excelentes RPG que no necesitaban de multiplayer para ser grandes juegos. Bioware y sus Mass Effect o Dragon Age.
Es más fácil atraer millones de jugadores si los pones …

Unity 2018.1 tiene un monton de versiones

Concretamente, iba por la 2018.1.4 cuando miré hace unos días. Y la diferencia de tiempo entre la 3 y la 4 era de  una semana o dos.
El caso es que esto me da muy mala espina, quizás es capricho mío, pero la verdad que no me inspira pasarme a esta versión, al menos hasta que salga la 2018.3. Este vaivén de versiones, una detrás de otra, me da la impresión de que montones de cosas están saliendo mal y han tenido que ser arregladas a toda prisa. Cierto es que para empezar muchas de sus funcionalidades son experimentales, eso lo entiendo, así que queda de mi parte ser prudente y evitar esta rama hasta que sea estable.
Y hasta aquí el post breve de hoy, porque ando ocupado con ciertas cosas que explicaré luego.