Ir al contenido principal

Entradas

¡Compra mi novela!

¿Aún no has comprado la novela? Pues esta entrada se quedará aquí arriba para recordártelo, junto con los enlaces de compra en Amazon.com y Amazon.es (incluye versión ebook). Acá en El Corte Inglés está en versión ebook, y también en Casa del Libro, Google Play y Kobo.


Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a t…
Entradas recientes

Un scroll area decente

Al fin logré resolver el problema del área de scroll aparentemente infinita que venía persiguiéndome desde hace tiempo.
Antes que nada, debo decirles que ignoren por completo el tutorial oficial de Unity que muestra cómo crear una área de scroll. Al final, no funciona. Sin embargo, Unity ofrece un ScrollView ya armado que sí funciona y es el que deberías utilizar en tus proyectos. Pero, el gran problema aquí es lograr qque ese scroll se vea infinito.
La solución consiste en agregar un componente Content Size Fitter al elemento Content, y ajustar su parámetro Vertical Fit a Preferred Size. Por lo general, los tutoriales usan un componente Text en el Content, pero en mi caso yo agregué un layout horizontal y fui adjuntando elementos creados a partir de un prefab, lo cual me permite conseguir efectos como que una línea de texto se resalte en otro color. El Size Fitter ajusta el tamaño de forma que puedes agregar cosas, lo que no he comprobado aún es el límite.
Este era un problema viejo…

Si necesitas partículas en Unity, Duc Vu es tu hombre

Es posible que algún día te veas en la situación de que necesitas hacer un sistema de partículas en Unity y eres un total inepto en ese y otros temas artísticos. En ese caso, los mejores tutoriales sobre efectos y sistemas de partículas que he visto hasta ahora son los del canal de Duc Vu.
Estos tutoriales son muy prácticos, van directo al grano y además, el autor no habla. Muchas veces, la gente se empeña en describirnos lo que están haciendo cuando no es necesario, y lo que consiguen es divagar y alargar el tutorial sin necesidad. Con los videos de Duc Vu no te convertirás en un experto en efectos y partículas de Unity en 24 horas, pero sí podrás hacer algo que más o menos cubra el hueco.

War is boring cree que COD WWII es un pésimo juego

War is Boring es uno de los pocos blogs sobre temas militares que sigo (no hay tiempo para más). No suelen hablar sobre juegos a menudo, pero al parecer, Call of Duty: WWII se ha ganado un artículo donde lo ponen a parir.
Según el autor, todo, desde el guión lleno de clichés hasta la jugabilidad, es una mierda total y una ofensa a la historia, los veteranos de la contienda y a los jugadores que pagan $60 por este título.
Es lo que suele suceder cuando explotas una franquicia como si fuera la vaca de los huevos de oro, año tras año. Aunque justo es decirlo, Call of Duty tampoco se caracterizaba por su originalidad, su excelente trama y su buena mecánica de juego en las entregas anteriores. Pero mientras haya ingenuos que aflojen los $60, seguirán habiendo más y peores COD.

Divinity: Original Sin 2 es noticia otra vez, un millón de copias vendidas

Hoy nos despertamos con esta gran noticia: DOS 2 ha alcanzado el millón de copias vendidas, nada mal para un RPG isométrico. Larian ha conseguido un juego que tiene todos los méritos para ganarse el título de clásico.
Lo más sorprendente es que haya alcanzado esta cifra siendo un juego RPG de la vieja escuela, bastante complicado, y solo para PC. Esto prueba que el género goza de muy buena salud y que hay espacio para triunfar con proyectos aunque éstos no se acojan a la moda de deslumbrar con gráficos más que con jugabilidad e historia.
Solo queda felicitarlos y desearles que el éxito se repita en su próximo título.

Y ya está en fase beta El Laberinto del Saber

El primer beta del Laberinto del Saber está terminado. Creí que nunca llegaría a concluirlo, pero a pesar de las dificultades y de que aún faltan algunos gráficos, el juego como tal puede ser sometido a pruebas más serias.
De momento, tengo pocos probadores, así que si alguien se anima, puede dejarme un comentario y le proporciono el apk o un build para Windows/Linux.

Y al fin, solucionado el problema

Una de las cosas que más echo en falta en Unity cuando trabajo en el proyecto 2d es que no tiene búsqueda de caminos. Supongo que sea imposible o muy difícil incluir un A* que funcione con todas las posibles variantes de juegos 2d. En mi proyecto tuve que inventarme un método simple para mover los fantasmas hacia el jugador, pero tenía un montón de problemas. Ayer logré mejorarlo un poco con unos simples cambios, aunque aún dista de ser un sistema de pathfinding efectivo.
Lo que hago es mover el fantasma directamente hacia la posición del jugador con Vector2.MoveTowards(), actualizando constantemente la posición de destino. Esto también me permite conservar la "falta de inteligencia" del fantasma, y que resulte fácil evadirlo poniendo una pared de por medio. Sí, porque la idea no es que te persigan por todo el laberinto, sino solo hasta que los pierdes de vista. Con eso ya estoy más cerca de lograr un beta medio decente que pueda ser presentado a más personas.
Queda por def…