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¡Compra mi novela!

¿Aún no has comprado la novela? Pues esta entrada se quedará aquí arriba para recordártelo, junto con los enlaces de compra en Amazon.com y Amazon.es (incluye versión ebook).

Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a tus amigos! ¡O a tus enemigos!
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Los primeros pasos en un mundo abierto

Luego de un breve paseo por Unreal, he tenido que regresar a Unity. Para empezar, implementé otra misión en el mapa de prueba, lo cual me llevó a evaluar esas primeras misiones, que son, como dice el título de esta anotación, los primeros pasos del jugador en un RPG de mundo abierto.

No fue solo eso lo que me hizo pensar al respecto, también dediqué un par de horas a probar el demo de ATOM, un RPG que recién inicia su campaña en Kickstarter, luego de unos cuantos años en desarrollo. Los invito a que lo prueben.

En fin, vayamos al tema. Me resultó evidente que tendría que establecer unas reglas para las 3-4 primeras misiones del juego, que podrán encontrarse en el mapa inicial, antes de entrar de lleno en la misión principal de la historia. Estas misiones deben cumplir estos requisitos:

Darle a conocer el entorno al jugador, mostrarle un poco cómo se mueven las cosas y qué puede esperar en el futuro.Familiarizarlo con las mecánicas de juego, como el uso de objetos, comercio, y el comba…

La mejor serie de la temporada es...

Tengo un conocido que sin dudar dirá que es Designated survivor. La verdad es que durante un tiempo pensé que era una maravilla, aunque al final solo resulta ser una serie bastante llamativa con los trucos habituales para hacerla divertida.
Pero si juzgamos otros elementos como la calidad de la historia, yo me quedo con The Expanse. Se nota que está basada en un buen libro de ciencia ficción. Es que si nos ponemos a revisar, todo lo bueno que está saliendo en los últimos tiempos es basado en algún buen libro. No me fío de los guionistas de cine y TV norteamericanos a la hora de crear contenido original. Mucha morralla descartable, demasiado estirar y darle vueltas a una trama aún cuando no da para más. Sí, yo sé que de algo hay que vivir, pero sin llegar a extremos que rozan la estafa al televidente y la falta de respeto a nuestra inteligencia (para los que aún tenemos un poco).  En The Expanse las cosas duran lo necesario y la trama se mueve hacia adelante como debe ser.
Al menos pa…

Star Wars: Rogue One

En la saga original nos habían contado que la información acerca de la vulnerabilidad de la Estrella de la Muerte había costado al vida de "muchos bothan". Pero los bothan son feos con recojones y lleva mucho presupuesto hacerlos con CGI, así que en Rogue One se han inventado una historia diferente. En fin, si ya George Lucas inauguró eso de decirse y desdecirse como si nada (si no, recuerden aquello de que "entrenarás con Yoda, el Maestro que me enseñó a mí").
Y ojo, que no digo que les quede mal. Ojalá todos los guionistas de Hollywood dieran en el clavo como sucedió con esta peli.
La cosa va más o menos de lo siguiente: hay un científico imperial, diseñador de armas, al cual por alguna razón le ha crecido una conciencia de repente y se esconde. Sin embargo, un tío insistente lo encuentra y le pide amablemente que deje de holgazanear y regrese al trabajo. El tío listo no quiere, pero para salvar a su hija, y después que un stormtrooper le pegue un tiro a su muje…

Las últimas páginas: las más difíciles

Me restan una docena o más de páginas para terminar la segunda parte de la novela y cerrar definitivamente el universo de Despertar. Sin embargo, estoy en ese punto desde hace casi un mes. Entre tiempo dedicado a la programación, luego al Numenera y ahora con el Unreal, el que me sobra no me apetece dedicarlo a escribir. Todo tiene sus ciclos, y este en concreto no era mi ciclo literario.
La buena noticia es que realmente no estoy tan atrasado en mi calendario, porque no esperaba concluir antes de abril. Y salvo el par de semanas dedicado al Numenera (vale aclarar que no fue 100% dedicado a eso), el resto del tiempo avancé mucho en el prototipo e incluso encontré tiempo para trabajar en el guión. En fin, que no tiene que cundir el pánico, el libro se terminará, más temprano que tarde, preferiblemente temprano, por supuesto. Sobre todo, porque la próxima idea ya está ahí, empujando para salir. Sí, la verdad es que no escarmiento...

Mi primer día con Unreal

Bueno, si vamos a ser precisos, lo he intentado antes y ayer tampoco es que fuese muy diferente a las ocasiones anteriores. Me senté, un poco soñoliento, puse un tutorial de los recomendados en Reddit, y creé mi proyecto de prueba. Un rato después, estaba soñoliento igual, pero había conseguido un cilindro que se elevaba (introduje una pequeña variación al tuto). Eso, desde C++.
A ver si consigo mantenerme despierto hoy el tiempo suficiente para hacer algo más en C++ y también echarle un vistazo a los Blueprints. Quizás hasta consiga que el Unreal desbanque a Unity en el #1 de mi lista de motores favoritos.

Nauta Hogar, este es el internet para los cubanos

Al fin ETECSA, la empresa que controla las comunicaciones en Cuba, ha presentado los planes de acceso a internet desde las casas. Todo coincide casi a la perfección con un documento filtrado hace unos tres años, que se apresuraron a  desmentir, diciendo que era solo un material de estudio o algo así.
Se circuló una infografía, que luego fue corregida, pues el plan más barato ofrecía ADLS a 128 kbps. Por suerte, una oportuna marcha atrás corrió los precios y velocidades,  ahora el mínimo es 256 kbps, aproximadamente a $15 dólares mensuales, 512 por $30 (o 50, no me queda claro), 1 mbps por $50 o $70 y 2 mbps por $115. Hay que esperar  a que definan con precisión los precios, porque ahora misme me he hecho un lío. Lo más patético no son las velocidades prehistóricas, sino que los planes son de 30 horas mensuales. Las horas adicionales hay que comprarlas a $1.50.
Para darles una idea de lo que se puede hacer con esas velocidades, les diré que 256kbps es lo que tengo ahora en la oficina …

He terminado Numenera

Torment: Tides of Numenera es un juego denso. Sólido como una barra de mantequilla en el polo norte. Por tanto, solo lo considero apto para roleros de la vieja guardia. El arranque puede ser un poco difícil, incluso para jugadores experimentados, pero se le coge la vuelta luego de unas horas.


Y al fin lo he concluido. Fue algo bastante sorpresivo, aunque parece ser la norma ahora. Solo tres o cuatro escenarios y ya. Quizás unas 30 horas de juego, aunque mi impresión es que fueron menos, y eso que no me dejé casi ninguna misión opcional. Me pregunto si Wasteland 3 y Pillars of Eternity 2 serán tan corto.