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Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a t…
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Qué rayos es la espada de Brienne y otras divagaciones tácticas

Spoilers ahead! Vamos a hablar del episodio 4 de la 7ma temporada de GoT. Primero, un detalle curioso: ¿qué rayos es la espada de Brienne Tarth? A primera vista, parece una espada de hoja ancha (broadsword). Utilizada entre los vikingos, por ejemplo, la espada de hoja ancha es la típica de los caballeros. Es para una sola mano y se usa como arma de corte, mayormente.
La espada que emplea Brienne mientras entrena es más o menos así, salvo que su pomo es el de una espada larga, o casi. Es tan alargado que puede empuñarla con las dos manos, lo cual es raro. Y es raro porque los caballeros casi siempre llevan escudo, y es muy difícil dar mandobles cuando tienes la mano torpe enredada en un escudo. En fin, que mejor dejamos el tema.
Vamos a analizar la batalla siguiente, que al fin le da algo de vida al capítulo (y a Daenerys). A diferencia del despropósito que fue La Batalla de los Bastardos, en esta ocasión los guionistas se han redimido un poco (solo un poco).
Empecemos. Daenerys deci…

Primera reseña de la novela

Hace dos días recibí de Raúl Aguiar la reseña de la novela, que le había solicitado hace un tiempo. Raúl, uno de los escritores más destacados de la CF cubana, y además profesor del Centro Onelio (que forma a las nuevas generaciones de escritores cubanos), accedió gentilmente a leerse mi libro, y al fin tengo sus opiniones. Las mismas serán publicadas en la revista Korad, supongo que en el próximo número.
De momento les diré que Raúl tiene una opinión favorable del libro, lo cual me ha alegrado mucho. Sí echó de menos un mapa, algo que yo también quisiera tener y veré si puedo solucionar para la segunda parte. Si es que se acepta su publicación, pues aún no tengo confirmación al respecto.

Vacaciones

Llega agosto, con vacaciones bien necesarias. Estaré ausente unos quince días a  partir del lunes, período que aprovecharé para holgazanear en casa. Y de vez en cuando, para trabajar en mis proyectos.
Es muy posible que a la vuelta, quizás antes, venga ya con la beta pública del Laberinto del Saber.

Larga vida a los desarrolladores de Windows 10

De todo corazón les deseo a los desarrolladores de Windows 10, que no sabe diferenciar una partición Linux del espacio libre del disco, o que no puede formatear una partición propia sin eliminar las particiones Linux,  una larguísima vida. También les deseo, de todo corazón, que durante el resto de esa larguísima vida, padezcan de sarna incurable en la entrepierna.
Me ha tomado dos días encontrar la combinación correcta para instalar Windows 10 y Linux, porque siempre que lo hacía, Windows eliminaba las particiones de Linux ya instalado. En teoría, basta con instalar Windows, y luego Linux. El gran problema está en que debes crear y dar formato a cualquier partición Windows adicional desde el instalador de Linux. Si intentas hacerlo con el Administrador de Discos de Microsoft, éste destruirá cualquier cosa que no reconozca. Como les decía, solamente formatear una partición ya creada en FAT32 elimina las particiones Linux.  Menuda mierda.

Al fin, acabé Mass Effect

Gracias a un mando prestado, pude terminarlo sin perder la mano derecha. En fin, nada que decir que no haya dicho ya, aún así lo repito: decepcionante, inflado a la fuerza, y una historia que podría haber sido mejor de no diluirse más que un preparado homeopático.
Una vez concluido ese asunto pendiente, es hora de pasar a otras cosas, como por ejemplo terminar la segunda parte de la novela. no es que no haya escrito muchísimo en estos días, sino que lo he estado haciendo en mi sexto libro. Y depués me quejo de Rothfuss...
Y la buena noticia es que alguien me ha donado un mando de Xbox viejo y roto. Quizás no sea tan buena noticia cuando descubra que no puede ser reparado, pero de momento toca tener mente positiva. Jugar con el mando no es tan incómodo cuando uno se acostumbra y además me permite adaptar los proyectos para su uso. En estos días aprendí mucho al respecto jugando Mass Effect, y lamenté no tener otro título a mano para experimentar otros enfoques.
De todas formas, ahora …

Unity 2017.1 y adiós a DirectX 9 en Unity 2017.3

Acaba de ser lanzada la versión 2017.1 del motor de juegos Unity3D, la primera bajo el nuevo esquema de denominación.
Aunque la lista de funcionalidades es enorme, en primer lugar el anuncio se centra en hablarnos de las ventajas de Timeline y Cinemachina, que a pesar de ser tan importantes no son parte del motor, sino que hay que instalarlos desde el Asset Store.Timeline y Cinemachina permitirán la creación de cinemáticas y zarandajas similares, y a juzgar por el peso de la propaganda que le hacen, no podremos vivir sin ellos y son lo mejor que se ha inventado desde el sexo oral. En tercer lugar, el nuevo stack de efectos de post-procesado de imágenes, que es como los que teníamos de toda la vida (Bloom, SSAO, etc) pero ahora mejorado y con nombres más chulos compatibles con la terminología del cine. Podrás trolear a tus amigos hablándoles de Aberración Cromática, "full-HDR color pipeline with Academy Color Encoding System  (ACES) support, and an LDR pipeline", aunque no …

Proyecto actualizado

Luego de un largo período de abandono, he decidido actualizar mi viejo proyecto The Key of the World. La última versión de Unity que utilicé fue la 5.2, y los cambios introducidos durante el desarrollo hicieron que el proyecto fuese incompatible con la 5.6. Luego de un breve trabajo de migración, conseguí que funcionara y los cambios ya están en el repo.
The Key of the World, para los que no lo sepan, es un RPG isométrico en 3D, y además es software libre. Aunque a algunos no les guste que esté hecho con Unity, lamentablemente fue decisión que tomo el equipo en conjunto, en aras de buscar más calidad, eficiencia y adquirir conocimientos con vistas a desarrollar un juego comercial más adelante. De ahí que descartáramos Urho3D, algo que en su momento me dolió, pero que considero que fue acertado.
En dependencia de cómo está mi tiempo en los próximos días, pienso integrar mejoras y corregir errores de diseño, aprovechando la experiencia conseguida durante los últimos meses de trabajo. A…