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¡Compra mi novela!

¿Aún no has comprado la novela? Pues esta entrada se quedará aquí arriba para recordártelo, junto con los enlaces de compra en Amazon.com y Amazon.es (incluye versión ebook). Acá en El Corte Inglés está en versión ebook, y también en Casa del Libro, Google Play y Kobo.


Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a t…
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Cacharreando Transport

Luego de varios días de estudio y pruebas con Unity Transport, puedo decir que estoy pasando de la fase "No sé nada", a "Ahora sé mucho menos". A eso, en programación, se le llama progreso.
Como había mencionado anteriormente, Unity Transport es una API de redes de muy bajo nivel. Mis experiencias con juegos multijugador son casi nulas, así que no puedo hablar acerca de las diferencias entre una API de bajo nivel y una de alto nivel. De tanto leer por ahí, creo que una de alto nivel debería ofrecer cosas como compresión y predicción, entre otras. Y volviendo a lo mencionado anteriormente, esta nueva API de alto nivel se llama Netcode, y está al caer, pero podemos llevarnos una idea de cómo será si miramos dentro del FPS Sample. 
En conclusión, ¿qué he logrado hacer? Pues bastante poco: conectar el cliente al servidor y enviar números enteros en paquetes separados. El próximo paso es enviar paquetes de datos más complejos, compuestos por diferentes valores, como tre…

La Guardia de Mundodisco llegará a la TV

Traída por la BBC y Narrativia, esta serie estará basada en los libros de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork. El cast también trae sorpresas muy buenas, como Richard Dormer (lo recordarán de Game of Thrones) en el papel de Sam Vimes.


Una elección que me parece excelente. Sin embargo, Lara Rossi no me da la Lady Sibyll de los libros: una solterona grande y gorda.

Juegos conectados con Unity: explicando la situación actual

Hace unos días un amigo me hizo una propuesta de trabajar en un juego multijugador. Yo mismo había estado dándole vueltas a la idea de echarle un vistazo a este asunto, o sea, una masturbación mental en toda regla, y con las dos manos. La propuesta acabó por decidirme a estudiar el tema en serio.
¿Qué podía salir mal? Unity es un motor maduro, con soporte de red desde hace tiempo, con todo lo que debe llevar y esas cosas. Para mi decepción, en este momento solo hay una palabra para definir el estado de la API de conectividad en Unity: cagazón. O mejor dicho, dos palabras: gran cagazón. Vayamos por partes y empecemos con un poco de historia.
En un principio fue Unet. Y vieron los usuarios que Unet era una cagazón que no sería para nada, así que se inventaron Mirror, Photon y otras muchas soluciones que solucionaban, y de paso, le permitían a los desarrolladores alimentar a su familia (y por familia me refiero a cualquier combinacion posible de personas de ambos sexos, animales incluido…

Si quieres entender raytracing deberías ver esto

Todo lo que necesitas saber sobre raytracing está en este video, y no digo más.

Coliseum llega a los $40000

En una rara muestra de transparencia, el grupo de desarrollo detrás de Coliseum, ha revelado que sus ingresos han superado los $40 mil CUC, equivalente en cierta forma a 40 mil USD, según como lo mires. Coliseum es una especie de MOBA para móviles, el cual no he podido disfrutar apropiadamente por ser, como todo MOBA, multiplayer. Las ventas dirias han promediado unos  $162 CUC, lo cual es todo un éxito en un país acostumbrado a no pagar por el software y jugar juegos pirateados (aunque algunos sí suelen comprar estos títulos piratas en negocios que se dedican a  venderlos).
En otras circunstancias felicitaría a Vertex y todas las empresas detrás del juego, pero el caso es que tuve la imp[ertinencia de hacer una pregunta clave: de estos miles de dólares, ¿cuánto han percibido los desarrolladores? ¿Esos que están al pie del cañón, picando código? La respuesta de uno que afirma (o por lo menos da a entender) ser desarrollador, es que cero. Y hasta el momento nadie ha desmentido su afir…

Ha llegado UIElements, mis primeras experiencias

Ayer por fin hice el intento de revisar con seriedad UIElements, el nuevo sistema de interfaz gráfica de Unity que podemos utilizar para personalizar el editor. También es posible que más adelante podams usar en nuestros juegos, así que no está de más echarle un vistazo. En concreto, me urge crear un editor de diálogos para mis RPGs, y hacerlo con el sistema anterior, que data de los inicios de Unity, era una tortura.
UIElements utiliza XML, llamado UXML, y un subconjunto de CSS, llamado USS, para definir elementos y sus propiedades. Eso de por sí es una gran comodidad, pero además podemos utilizar código para crear más elementos visuales o acceder a los creados mediante XML. Dicho así, todo suena muy bien y muy lógico. El gran problema es que la documentación es más escasa que la carne de vacuno en Cuba. Recién ahora hay un par de tutoriales en Youtube que aclaran muy poco, apenas lo mínimo para entender algunas cosas y crear un par de botones.
A pesar de eso, mis inicios no fueron ta…

Más anuncios del cast de La Rueda del Tiempo

Han sido anunciados varios actores más de la serie basada en La Rueda del Tiempo. En caso de que seas un lector moderno y no tengas idea de qué estoy hablando, La Rueda del Tiempo de Robert Jordan (completada por Brandon Sanderson) era en los 90 la novela que todos los aspirantes a escritores queríamos escribir. Más o menos como Canción de Hielo y Fuego en la actualidad.
Inicialmente se anunció que Rosamund Pike interpretaría a Moiraine y si la memoria no me engaña, creo que daría el tipo. Los nuevos actores seleccionados son estos:
Josha Stradowski, como Rand al'Thor. Si tenía una idea del aspecto de Rand, era esa precisamente. Este tipo y no otro es el Rand que quiero ver, si logra imprimirle al personaje la oscuridad que lo caracteriza en las etapas finales de la historia.

Marcus Rutherford, como Perrin Aybara. Marcus es justo el Perrin que yo me imaginaba. Lo mismo, si logra caracterizar al personaje adecuadamente, no hay que pedir más.

Barney Harris será Matrin Cauthon. Al c…