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¡Compra mi novela!

¿Aún no has comprado la novela? Pues esta entrada se quedará aquí arriba para recordártelo, junto con los enlaces de compra en Amazon.com y Amazon.es (incluye versión ebook). Acá en El Corte Inglés está en versión ebook, y también en Casa del Libro, Google Play y Kobo.


Me encantaría prometerles que las ganancias serán donadas para una buena causa, pero eso sería una mentira. La verdad es que probablemente si hay alguna ganancia será desperdiciada en comida, bebida, damas de afecto negociable y piezas para mi computadora. Después no digan que no se los advertí.
Ya me han llegado un par de opiniones: Yoss al fin ha terminado su lectura y sus opiniones son favorables. Por su parte, Víctor Hugo también está en proceso de leer, pero hasta el momento dice que le ha gustado. A ver si se animan a hacer una reseña como debe ser. Tú también puedes sumar tu opinión a la de estos ilustres señores, ¡consigue tu ejemplar hoy mismo y deja tus 5 estrellitas en Amazon! ¡No dejes de recomendársela a t…
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Al fin, Visual Studio 2017

Saltando las limitaciones y bloqueos, al fin me llegó el Visual Studio 2017, directo desde USA y recién descargado. A pesar de un insignificante error cuando iba por el 99% funciona muy bien, al menos para mis propósitos. Así que ya estoy de vuelta.
Luego de tanto tiempo sin hacer nada es difícil arrancar otra vez, amén de que ahora el problema es otro. O el mismo, pero con otra cosa. En fin, que los nuevos packages, del Package Manager, dan problemas si no hay conexión a internet. Y la conexión desde Cuba no sirve, porque nunca llega a conectarse. Mientras no resuelva este problema, me están vedadas algunas funcionalidades nuevas como el ECS, que pretendía cacharrear un poquito porque dicen que es lo mejor que se ha inventado desde el sexo oral.
Pero bueno, al desnudo cualqueir ropa le sirve. Seguiré a la antigua por el momento.

Despertar será una trilogía

A insistencia de varios lectores, he decidido escribir una tercera parte de la saga Despertar. Aunque en realidad, parece que estoy escribiendo para tres o cuatro amigos, que son los únicos interesados en leerme, pero esos tres o cuatro han sido muy enfáticos en a necesidad de resolver muchos cabos sueltos que quedaron en el segundo libro. El cual, debo decir, entrará en proceso de retoque pronto, en cuanto acabe la novela que estoy escribiendo ahora.
En realidad, tenía pensado tomarme unas vacaciones de la escritura y dedicarme a programar un poco, hobby que tengo abandonado debido a ciertas dificultades de las que hablaré luego. Tampoco tengo un plan concreto en la cabeza acerca de Despertar 3, salvo ideas sueltas. En algún momento a finales de año armaré esas ideas y consultaré con mi nueva editora personal, para entonces empezar a trabajar.
La otra buena noticia, o quizás la única, o quizás tampoco sea buena si no te gustan mis libros, es precisamente esa. Para evitar que vuelva a …

¡2 Gb de correo!

Antes de abandonar la institución donde he pasado desde el 2001 hasta el 31 de julio, me llevé una copia del directorio (aún me resulta chocante llamar carpetas a los directorios) de correo de Thunderbird. Me resultó un poco raro que el proceso de comprimirla demorase tanto, y al concluir me encuentro con que pesaba 2.3 Gb.
Ahí está el correo de mis dos direcciones: la de yahoo, que descargaba por POP3 y tuve que dejar de utilizar hace unos tres años cuando me quitaron la conexión directa a internet, y la oficial de mi centro de trabajo.
Solo de yahoo hay un gigabyte de correos. No solo eso, también tengo mensajes guardados de antiguas listas de discusión, como la de usuarios de Linux de Cuba, con referencias, respuestas y consejos, probablemente de principios de este siglo, que se dice fácil. Quizás alguien que lea esto haya nacido después de que esos correos fuesen escritos. O mientras, quién sabe.
Mirar esa tonelada de información me hace pensar en cómo ha pasado el tiempo y la vid…

Alive

Un post muy breve para decirles que estoy vivo. Digo, si le interesa a alaguien. Mucho trabajo, pero tambien muchas satisfacciones, como por ejemplo, jugar Horizon Zero Dawn en una Playstation 4. Luego nos vemos.

TROLL BRIDGE | Trailer Oficial

Se me salen las lágrimas, señores...



Unity3d 2018.2: primeras impresiones

A pesar de tener un fin de semana bastante ocupado, he logrado echarle una ojeada a la nueva versión de Unity, a ver si valía la pena usarla. Resulta que hasta ahora me convence.
Aunque en verdad aún no he logrado localizar todas las funcionalidades nuevas, que quizás sean paquetes aparte, las que tiene me bastan para lo que estoy haciendo. He iniciado la migración del proyecto a la HDRP, o más bien, reinicié el proyecto desde cero y estoy moviendo las cosas poco a poco desde el anterior. Tendré que hacer algunas comprobaciones, pero me da la impresión de que la calidad gráfica es ligeramente superior con HDRP+Post Processing Stack, usando los mismos modelos. Me vendrían bien unos modelos mejores, pero como no los tengo, hay que resolver con lo que hay.
Como decía, no pude encontrar algunas funcionalidades que me interesaban, por ejemplo, Pixel Perfect. En cambio, sí conseguí hacerme con el NDK de Android y probar el soporte IL2CPP de Android. La compilación se demora un mundo, el ap…

Unity3d: la versión 2018.2 ya está aquí

Con un par de días de atraso, les informo que ya tenemos Unity 2018.2. Algo me decía que saldría este mes y en esta ocasión no me falló el instinto. Ahora bien, antes de que corran a descargarlo e instalarlo, sobre todo instalarlo, tengo que advertirles que en esta versión los Standard Assets no están disponibles para descarga como solía ser. Los mismos estarán en la Asset Store y serán divididos en varios paquetes, el primero de los cuales es Standard Assets: Characters, y saldrá muy pronto (unas semanas, dice el post oficial).
Unity3d 2018.2 optimiza muchas de las funcionalidades intoducidas en el 2018.1, como LWRP y HDRP, C# job System, ECS, Burst Compiler, etc, estos últimos en busca de lograr "perfomance by default". Me llamó la atención el sistema Pixel Perfect Camera, para 2D, que permite mejorar la calidad del  pixel art, aunque antes de festejar quisiera ver qué tanto mejora con gráficos de la vida real (como los de mi proyecto 2D). No menos llamativos que eso son…