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Modelando para juegos

En estos días he tenido que interesarme un poco más por el proceso de creación de arte 3D para proyectos en Ogre. Tengo un artista trabajando en modelos arquitectónicos, pero sin experiencia en modelado para juegos. El caso es, que por lo menos en Ogre, el script de exportación no soporta todas las funcionalidades que un artista 3D tiene en su herramienta. Hay límites de polígonos, texturas, modificadores aplicables a los materiales, etc. Como meida de seguridad, hemos asumido que solo puede contar con las técnicas básicas y materiales sencillos.
Aún nos quedan una buena cantidad de pruebas por delante para saber hasta dónde podemos llegar y qué nivel de realismo podremos alcanzar. Por el momento el primer edificio exporta bien y se ve, aunque aún no tengo el material y además esperamos poder utilizar normal mapping. Hay todo un conjunto de posibilidades como edificios grandes con interiores explorables y espero que muchas otras cosas aparezcan por el camino.

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