Tutorial: cámara isométrica con Unity3d

Hace unos días publiqué en mi otro blog (en inglés) un tutorial muy sencillo para implementar una cámara isométrica, usando Unity3D. Mi implementación es el resultado de unir todo lo que estaba disperso por ahí en un solo script que ofrece todas las funciones que me interesaban. Como extra, incluye evitar que la cámara se salga de los límites del terreno.
Por supuesto, es mejorable. Me gustaría cambiar el actual sistema de desplazamiento, que depende de que la cámara esté orientada en una forma concreta para que se mueva en la dirección correcta. Sin embargo, tengo otras cosas más importantes que hacer antes de meterme en nimiedades, así que espero que les sirva así como está.

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