Nuevo tutorial de Godot: IA con Resources

 
Con dos días de atraso, pero ya está terminada la primera parte de mi tutorial de Inteligencia artificial simple con Resources. El mismo es una rspuesta a una vieja pregunta que vi en el reddit de Godot: ¿es posible implementar algo similar al sistema de IA de Unity basado en ScriptableObjects? Pues sí. Me tomó algún tiempo explorar las posibilidades de las clases y herencia en GDScript, sobre todo en el caso de los Resources, y luego un poco más readaptar mi enfoque a Godot y sus Resources.

 

La segunda parte debería estar lista en tres o cuatro días y cubre un par de elementos más avanzados, incluyendo el movimiento del NPC hacia el jugador. Todo muy simple, para facilitar la comprensión y que ustedes puedan adaptar el código a sus necesidades.

También he  agregado un pequeño archivo al primer tutorial con el script de maneja de la cámara y una imagen de la configuración del nodo de la misma (posición, ángulo, etc)

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