No, el single player no se está muriendo

No sé dónde oí eso. Está de moda el multijugador, todo el mundo quiere hacer un DOTA, un Overwatch o un Destiny. O un juego de cartas.  Y cuando creíamos que no podía venir nada peor que un juego de cartas, llegó PUBG y su modo Battle Royale. El Battle Royale es muy fashion. Hasta Bethesda ha sucumbido, y no contenta con arruinar un clásico destruyendo su sistema RPG, ahora lo convierte en un MMO survival o algo así.
Señores, el single player no ha muerto, ni se está muriendo. Simplemente, las compañías incapaces de hacer un single player como dios manda le están dando de lado. Si no lo creen, ahí está CD Projekt RED con sus millones de copias del Witcher vendidas. O Larian y Divinity: Original Sin 2, que tendrá multiplayer, pero seguro que el 90% de los jugadores no lo compró por eso. La misma Bethesda nos ha dejado excelentes RPG que no necesitaban de multiplayer para ser grandes juegos. Bioware y sus Mass Effect o Dragon Age.
Es más fácil atraer millones de jugadores si los pones a dispararse entre sí. Es divertido y además, te ahorras inventarte una historia con la cual tenerlos ocupados durante más de 10 horas, sin mencionar que los jugadores de shooters no buscan una historia. Yo mismo lo que quiero es que me deje pegar dos o tres tiros a unos presuntos terroristas y ya, así de mal acostumbrados estamos. Es como la música, que cada vez es peor. Va a ser verdad aquello de que las nuevas generaciones son menos inteligentes, salvo unas pocas honrosas excepciones, que por suerte son suficientes para darle vida a esos desarrolladores que sí se molestan en escribir una buena historia. A los que no necesitan de gráficos excepcionales y apelar a nuestra ansia de competir para mantenernos enganchados a un juego y que nos recompensan por pensar.
Pero digo yo que ojalá hubiese más de ambos, jugadores y desarrolladores inteligentes.

Unity 2018.1 tiene un monton de versiones

Concretamente, iba por la 2018.1.4 cuando miré hace unos días. Y la diferencia de tiempo entre la 3 y la 4 era de  una semana o dos.
El caso es que esto me da muy mala espina, quizás es capricho mío, pero la verdad que no me inspira pasarme a esta versión, al menos hasta que salga la 2018.3. Este vaivén de versiones, una detrás de otra, me da la impresión de que montones de cosas están saliendo mal y han tenido que ser arregladas a toda prisa. Cierto es que para empezar muchas de sus funcionalidades son experimentales, eso lo entiendo, así que queda de mi parte ser prudente y evitar esta rama hasta que sea estable.
Y hasta aquí el post breve de hoy, porque ando ocupado con ciertas cosas que explicaré luego.