Entradas

Crónicas de mi primer vuelo en parapente

No tendremos EMDriver por ahora, ni tampoco motores warp

Cómo logré usar los Animation Events (al fin)

Tyranny

Desarrollar juegos en el oriente de Cuba: la isla desierta

Collider triggers y raycasting en Unity

No están todos los que son

Sistema de entrada unificado y versátil

Ya casi está el demo

Godot engine trabaja en su nuevo renderizador

Quiero jugar un RPG

Cambio de labor

Savior inicia su campaña en Indiegogo

Habrá una última temporada de Halt and catch fire

Entrevista a Víctor Hugo Pérez

Compartiendo antología con los grandes

Mi tercera novela en fase de lecturas de prueba

Se mueren mis speakers

Huracán a la vista

Wasteland 3 anunciado

John Scalzi habla sobre libros largos

Savior en la prensa oficial

He intentado desarrollar para Android

De regreso a la oficina

A pesar de todo, seguimos avanzando

Vacaciones y cambio de labor

Unity 5.4 está aquí

Torque3d 3.9

Planshift se está pasando a Unreal

¿Habrá scripting visua en Unity?

Un paso más

Sistema de combate

Buscando la motivación para trabajar

Adam

EA Play

Otro intento con Unreal Engine

Solucionando bugs

Un poco de nostalgia: juegos retro

Leyendo a Sapkowsky

COD, el más odiado, Battlefield 1, el más gustado

Sistema de entidades

Localización del proyecto

Seven - Ex-Witcher 3 Developers Official Game Reveal Trailer

Video del proyecto

Warcraft - Trailer 2 (HD)

Al fin, el M1 Abrams consigue protección activa

Y ahí vamos

Mejorando la escritura: cuentos

Animation events al rescate

Analizando el trailer de Cyberpunk 2077

Star Wars, al fin la he visto

Más miembros para la cofradía

Desarrollar juegos se vuelve cada vez más jodido en Cuba