Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de enero, 2018

Godot 3

Al fin ha sido lanzada la versión 3.0 de Godot, un motor de código abierto que si pasan por aquí de vez en cuando, seguramente me han visto mencionar. Pueden leer aquí el anuncio oficial (muy largo) que les dará una panorámica de los muchos cambios que trae.
La versión 3 de Godot resulta interesante por su nuevo renderizador PBR, que hace uso del principled BSDF de Disney, y sugiero encarecidamente leerse este artículo, que explica su diseño y de paso por qué insisten en no usar Vulkan o DirectX 12. En cambio, parece que al fin disponemos de OpenGL 3.3 en PC. No sé, pero aún sigo pensando que no es una buena decisión, pero para eso el motor es libro, siempre puedes hacer un fork y crearte tu propia versión para Xbox con renderizador DirectX.
En esencia, los desarrolladores afirman que Vulkan aún no está bien soportada en todas las plataformas (algo que vienen diciendo desde hace más de un año) y que las ventajas de Vulkan/DirectX 12 se ven en condiciones donde hay muchos objetos dif…

South Park: Retaguardia en peligro

Al fin le he echado mano y ha sido algo medio decepcionante. Quizás un par de días no sea suficiente para cogerle el gusto a este juego, pero es que me esperaba mucho más. La historia, salvo el ocasional chiste gamberro típico de la serie, no acaba de atraparme y me da que carece de gancho.
Por su parte, el sistema RPG, o no lo he entendido, o está más diluido que el del Fallout 4 que es muchísimo decir. Supongo que es lo que sucede cuando un título pasa de manos de unos expertos en el tema como Obsidian a otros no tan expertos (el juego lo desarrolló Ubisoft internamente). Al título anterior solo puedo criticarle una excesiva orientación hacia consolas que hacía el juego un total desastre sin la menor guía cuando se jugaba con teclado y mouse (tanto que tuve que abandonarlo) y unas mecánicas de combate horrendas, debidas precisamente a eso. Pero por lo menos conseguía atrapar al jugador en su historia.
Básicamente aquí las cosas se limitan a ganar unos niveles que te permiten equipa…

Adiós a Ursula K Le Guin

Hemos perdido a una Maestra de la fantasía y la ciencia ficción. Ursula Kroeber Le Guin falleció el pasado lunes 22 y así nos deja otro de los grandes escritores de ambos géneros. En los dos últimos años hemos perdido a unos cuantos de ellos, porque desgraciadamente es la ley natural y así debe ser.
Por suerte, como le decía a una amiga hoy, se van unos pero vienen otros.

Y se ha acabado Halt and Catch Fire

Hace unos días me dediqué a ver los capítulos acumulados de Halt and Catch Fire. La cuarta temporada es la  última, y aunque uno se queda con un poco de tristeza al despedirse de una serie querida, creo que hicieron bien en terminar. Luego de una primera temporada genial, trataron de estirarla con una segunda y una tercera en las cuales el aspecto técnico y ese toque geek se fueron perdiendo en favor de los conflictos entre personajes.
Halt and Catch Fire ya no era una serie geek, era una serie sobre geeks que trabajaban en cosas innovadoras y por cosas de la vida, a veces fracasaban. Y aunque aún así, lograba atrapar mi atención, siempre terminaba relegada, y se amontonaban los capítulos en espera de tener algo de tiempo libre para verlos.
Esta cuarta temporada no fue la excepción. En esta ocasión, asistimos al nacimiento de internet y veremos dos paradigmas, dos formas de ver las búsquedas de contenido: mediante directorios curados manualmente por un equipo de especialistas, que es …

He visto Sky Hunter, la copia china de Top Gun

Para ser justos, copiar a Top Gun lo han hecho todos, desde los coreanos hasta los iraníes, y si no recuerdo mal los chinos lo han hecho ya dos veces. por copiar, Sky Hunter copia hasta la escena del vuelo invertido sobre un avión de vigilancia norteamericano, y uno de los personajes le dice al otro: “Eso que hiciste me recuerda una película”.
Para ir al grano, el filme tiene un guión bastante sencillo, dos amigos pilotos, uno de ellos es enviado a una escuela secreta de lo más mejor de lo mejor, el otro consigue una misión en un país de mierda llamado Mahbu donde el idioma nativo parece ser el inglés con acento eslavo. Allí los chinos tienen un pequeño grupo de ayuda y el protagonista que sobra da clases de pilotaje. Y hete aquí que, como no podía ser de otra forma, una facción terrorista, que es más o menos una copia china de los terroristas musulmanes, con un acento aún peor, secuestra a los chinos. El primer intento por rescatarlos fracasa, porque parece que la Fuerz…

Móvil nuevo

Y sigo cumpliendo las metas de este año en tiempo récord: he logrado cambiar de móvil antes de lo planificado. No fue un Samsung como tenía pensado, pero sí un modelo asiático: un Xiaomi Redmi 4X. El modelo es gama baja, pero tengo buenas referencias, y salvo un raro reinicio hace una hora, todo parece ir bien.
En especial, me encanta el lector de huellas, que me permite desbloquear directamente el teléfono sin pulsar un botón y sin patrón de desbloqueo. Quizás es capricho mío, pero me preocupa el excesivo uso que le doy a los botones, pues en ocasiones apago y enciendo el móvil varias veces seguidas en poco tiempo. Pero más que eso me gusta su batería de larguísima duración, que me servirá en momentos aburridos para leer durante varias horas sin preocuparme por recargas. Todas las reseñas en internet elogian la capacidad de la batería de 4000mAh y en verdad es algo que puedes comprobar desde el primer momento. También la calidad de las fotos, sin ser la gran cosa, es mucho mejor que…

Nueva tarjeta, "nuevo" mando

Luego de un susto enorme, ya puedo decir que tengo una nueva XFX Radeon RX 560. No fue mi primera opción, y de haber tenido el dinero quizás habría preferido la 1050 Ti de Nvidia, pero al final, fue un regalo de alguien que me está malcriando mucho.
El susto fue que al instalar el driver de AMD, el fan se detenía, algo que no pasaba en Linux ni con el driver de Microsoft. Luego de correr, probar en otros lugares, preguntar en foros sin obtener respuesta, un amigo me sugirió que quizás ese era el comportamiento planeado. Yo atribuía el problema al Auto load sensing, así que me arriesgué a hacer una prueba: instalé el driver, levanté el GPU-Z y vigilé la temperatura mientras jugaba un pequeño demo hecho en Unity. Y hete aquí que al subir la carga y la temperatura, el fan volvió a arrancar.
Volví a echar una mirada a la caja y ahí estaba: Auto load sensing lleva el ventilador a cero RPM en condiciones de carga mínima con tal de ser lo más silencioso posible. En lo personal, prefiero el …

Modo ladrillo On

Hace un par de días, junto con la obligada felicitación de fin/inicio de año, le comentaba a Yoss que iba a todo trapo en la escritura de mi sexta novela. Esta vez, con planes de alcanzar las 100 mil palabras, pues en este momento ya voy por 67 mil y no estoy muy cerca del final.
En realidad, 100 mil palabras no es nada del otro mundo, la mayoría de las novelas de Sanderson, Abercrombie, Sapkowski o cualquier otro escritor de más o menos renombre llega o supera esa cantidad. No sé con exactitud cuántas páginas serán y en esta época digital ese término ya es medio irrelevante, pero supongo que romperé la barrera de las 400 en caso de que la edición sea similar a Despertar: Séptimo. Sin embargo, para los estándares de Cuba es extremadamente largo.
El caso es que acá hay cierto hábito que yo llamaba "el mal del escritor habanero" hasta que un amigo me corrigió, en realidad se trata del "síndrome de escribir para concursos". No solo en Cuba, en casi todo el mundo los …

Y llegó el 2018

Primer post del año, deseándoles lo mejor. El 2017, en términos de juegos fue bastante pobre para mí. Aparte de lesionarme la mano derecha, la oferta de RPGs fue mínima y comenzó con el decepcionante Mass Effect: Andromeda. Baste decir que la nueva trilogía ha quedado en suspenso, o al menos nadie habla de ella. Un verdadero descrédito para Bioware, que se caracteriza por su buen hacer en el género, pero esta vez sucumbió a la tentación de inflar horas de juego.
Por suerte, Divinity: Original Sin 2 vino a salvar el año y me mantuvo ocupado durante casi dos meses, sin acudir a misiones repetitivas y monótonas. Un RPG como debe ser, no apto para vagos. Ojalá Larian Studios nos ofrezca más títulos así.
Se me quedaron por probar Battle Chasers y el nuevo South Park: The fractured but whole, que se me escaparon, pero algún día caerán. En cuanto a este año, no he seguido los calendarios, pero eso no me preocupa. Ya veremos qué aparece en el camino.