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Mostrando entradas de julio, 2007

Graffitis religiosos

Alguien (o algunos) se ha dedicado a pintar por todas partes su mensaje religioso: Dios te ama, pídele. Se puede ver el dichoso letrero en postes y paredes de toda la ciudad. Al parecer un necesitado ha puesto en práctica la sugerencia y debajo de uno de los carteles escribió Quiero un DVD.

Nuevas versiones de los complementos de SDL

Han sido liberadas el pasado sábado nuevas versiones de las bibliotecas que complementan SDL: SDL-image, SDL-mixer, SDL-net y SDL-ttf. Y además está al caer la SDL 1.2.12, probablemente la última de la rama 1.2, pues ya el trabajo se concentra en la rama 1.3. Poco a poco la rama inestable se está imponiendo entre los que gustan de estar en el bleeding edge y parece ser que saldrá numerada como 2.0.

Vampire Bloodlines

Sí, ya sé que es un juego bastante antiguo, pero es que recién ahora me estoy poniendo al día. Por muchas razones en los últimos años no he tenido la posibilidad de disfrutar buenos títulos, mayormente porque los requerimientos de hardware crecen demasiado rápido para ponerse a la par con ellos. Justo ahora mi modesta PC apenas alcanza para juegos de hace dos o tres años.
Lo que más echo de menos son los RPG. No es que me haya perdido muchos, porque el género está escaso de buenos títulos -buenos títulos usando como referencia Fallout o Baldur's Gate- pero algunos se me han escapado.
Luego de muchos inconvenientes, he logrado resolver un problema que me impedía jugar el Bloodlines, al final resultó que cierto error de cant lock buffer index o algo así era causado por insuficiente memoria virtual. Al parecer 512 mb de RAM y 380 mb de paginado no son suficientes.

Programación de verano en televisión

Ayer llegué temprano a casa -algo alejado de mi costumbre- y resulta que tocaba Ong Bak, el nuevo dragón en un popular programa de la TV, dedicado a las artes marciales y que solo se emite en julio-agosto. Estas peliculitas tailandesas no es que sean una maravilla, pero bueno, acá no las hacemos mejores y para matar el tiempo sirven. De todas formas no llegué con suficiente tiempo para verla completa, pero lo gracioso sucedió al final. Resulta que junto con los créditos salió algo así: Subs ripiados por luisra - asia-team.net.
Por si fuera poco, hace unos días dieron 300. Me asombra que una película recién estrenada aparezca en la TV tan rápido. Pero no hay misterio en eso, me dicen que al final se ve a la gente poniéndose de pie para salir del cine. Me resultó raro que se viera un poco oscura, pero no pensé que fuera una vulgar copia descargada de Internet.

Nuevo cliente

Hace unos días decidí tirar todo lo que había hecho con el cliente y comenzar desde cero. Muchos experimentos acumulados y errores de diseño. Por supuesto que la nueva versión no estará libre de problemas, pero algo he aprendido con el anterior trabajo. Por el momento no habrá nada que mostrar, estoy trabajando en el sistema de estados, y me quedaré ahí hasta que encuentre algo flexible. Entonces pasaré a la segunda etapa, que es la integración de ETM, un rederizador de terrenos cuya principal ventaja es que permite la edición de la geometría.
Aunque no me interesa dar tal característica en el juego, en cambio sí la necesito para el editor de mapas y por ende, necesito ETM para mostrar el resultado en el cliente. Además ETM permite crear programáticamente el terreno de forma muy fácil, así que sería trivial ahorrarme el .cfg y definir lo necesario en una sección del actual formato xml que estoy diseñando para los mapas.

Cyphesis 0.5.13

Tenemos una nueva versión de Cyphesis, el servidor de juegos de Worldforge. Aunque los cambios son mínimos, poco a poco se encaminan hacia el objetivo de facilitar la creación de juegos, complementado con la nueva versión de Ember, que incluye un editor de entidades mejorado. Sin embargo se nota la falta de una documentación mínima y concisa sobre el proceso de crear juegos, algo que Al Riddoch prometió resolver, solo que no especificó plazo.
Igualmente se nota cierta disminución en el intervalo entre salidas, hace solo dos meses de la versión 0.5.12. Esperemos que el ritmo de trabajo se mantenga y Cyphesis alcance un nivel que lo haga usable en la práctica, mientras nos llega Indri, que en teoría está mejor diseñado y será más fácil para crear contenido.

Planeshift 019, ¡al fin!

Bienaventurados los que no pueden pagar WoW, porque de ellos será el reino del cielo. Pero mientras esperamos que tal cosa llegue (y ojalá demore), aquí tenemos la última actualización de Planeshift, el buque insignia de los MMORPG 3D abiertos y gratis.
La espera ha sido larga, errores de última hora obligaron a echar atrás el proceso hace dos meses, pero al fin, la 019 está en los mirrors, disponoble para descarga y las nuevas características en espera de ser habilitadas.

Actualización: El anuncio ha sido ampliado con la lista de mejoras. Un reumen de lo más significativo:
100 quests, todas revisadas y probadas.Añadidas tres nuevas criaturas y variaciones de otras.Modelo femenino de la raza dermorian agregado y mejorado el masculino.Armadura de placa para mas razas.Efectos para los hechizos.Se agregaron las animaciones que faltaban para los personajes.Muchos objetos nuevos, además el generador de botines ha sido activado, ahora se obtendrán muchos nuevos objetos.Mejorado el movimiento …

Nuevas ocupaciones

Lamentablemente no he tenido tiempo para atender el blog desde hace unos días. He estado ocupado con una nueva propuesta que recibí que me toma algo de tiempo, ahora soy uno de los editores de WeblogsTemáticos.com. Editores, publicadores, o como quieran llamarlo, específicamente atiendo el blog de juegos. Aún estoy a prueba y adaptándome a los nuevos requerimientos. A ver como me va...

Fallout 3 se va perfilando

La prensa especializada ha tenido la oportunidad de echar un vistazo a fondo a la próxima entrega de la saga, algo sorprendente si tenemos en cuenta que hasta hace poco Bethesda afirmaba que estaban aún en pre-producción. La disponibilidad de un demo tan avanzado en estas fechas me hace pensar que cumplirán con el plazo anunciado -otoño del año que viene- sin muchas complicaciones.
Aunque quieran hacernos creer que la frase Fallout 3=Oblivion con pistolas es algo simplista, al final algunos reconocen que a pesar de insistir en que habrá un modo isométrico, está por verse si será práctico usarlo. Todo apunta a que Fallout 3 está concebido para ser jugado en primera persona. Que los diálogos sean mejores que los del Oblivion, tanto en contenido como en implementación, es solo un sobrevalorado pequeño punto a favor. Igual que la necesidad de especializar el personaje, nada de sabelotodos y el efecto que causamos en el mundo. No podemos esperar menos del cacareado motor Radiant de IA mejo…

Ogre 1.4.3

De acuerdo al nuevo calendario de liberaciones (una cada 4-6 semanas si hay arreglos de cierta consideración) ha sido anunciada la versión Eihort 1.4.3 de Ogre. Los cambios son mínimos, algunos arreglos de errores y que valga la pena mencionar, solo que los SDK precompilados han vuelto a ser compilados contra el DirectX SDK del 2004, para mayor compatibilidad. Algo que se agradece, pues era la causa de que las aplciaciones dejaran de funcionar al usar el 1.4.2 si no se tenía DirectX debidamente actualizado.

Naruto 19, nuevo ending

Lo único significativo de un capítulo del que esperaba mucho y que se fue en puro diálogo. La temporada estrena un ending, no así el opening que sigue siendo Hero's come back. Este tiene una estética que parece salida de Bleach y que no me hace ninguna gracia, aunque la canción, una balada, se puede catalogar de buena. Claro, que no llega a la anterior que sigue siendo mi favoita entre todos los ending hasta el momento.

Nova

Burjans, un amigo, ha entrevistado a Anielkis, otro amigo, acerca del proyecto Nova. Nova es una distribución desarrollada en la UCI, basada en Gentoo. Desgraciadamente no tienen sitio donde ponerla para descarga y aún consideran que no está preparada para uso general.
Tuve la oportunidad de ver al equipo trabajando en ella hace dos años, cuando visité la Universidad de Ciencias Informáticas.

Code::blocks

No, no me he ido de vacaciones nuevamente. He estado un poco ocupado en cosas sin mucha importancia que me han mantenido alejado del blog y el trabajo.
Pero la menos he tenido tiempo para familiarizarme con el nuevo entorno: Code::Blocks. Hay que decir que a pesar de ciertas limitaciones me ha impresionado y el próximo paso es probarlo también en Linux. A ver si al fin sutituyo kate+compilación manual, que es el método que vengo utilizando desde hace años.
Problemas hay, algunos de ellos aún podrían hacerme regresar a Visual C++ Express, pero esta vez me estoy tomando todo el tiempo necesario para tratar de resolverlos. Un detalle que me desagrada es que el gcc para Windows es una versión antigua, pero el lado bueno de esto es que me garantiza que descubra a tiempo cualquier incompatibilidad con compiladores viejos.