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Mostrando entradas de julio, 2006

De vuelta

Pues he estado ausente por varios días de carnavales. El tiempo que pasé por la oficina fue dedicado en exclusiva a una guerrita de la Alianza CLS en el server 2 de Travian que me ha costado un ojo en tropas. Pero al final le hemos hecho ver al tipo que no puede intentar robarse una aldea de nuestra zona verde y escapar impunemente.

Travian 3

Pues hace un poco más de una semana se abrió el servidor 3 de travian.net, con la versión 3 del juego. No me queda nada por decir que no esté mejor ilustrado en los anuncios oficiales, así que considero más conveniente mostrarles algunas pantallas para que vean el nuevo look de Travian.

Los gráficos para los recursos han cambiado. Ya no son esos aburridos hexágonos, ahora se ven mucho mejor.
La vista de las construcciones también ha recibido un lavado de cara con el mismo estilo, aunque los edificios sí conservan el mismo gráfico. Puede verse el nuevo edificio disponible solo para los galos: el Trampero.



El mapa ya no se ve igual, véase algunas casillas ligeramente diferentes a los tradicionales valles de bosques y agua.
Y aquí está una de las novedades: los oasis (esos valles especiales que les señalé anteriormente). Los oasis pueden ser conquistados si tienes el Hogar del Héroe a cierto nivel y aumentan la producción de un recurso específico en un 25%. Algunos son dobles, o sea, un recu…

Nuevos avances

La tarde de ayer y parte de la mañana de hoy los dediqué a trabajar en la nueva versión del cliente y el servidor. He rediseñado el sistema de hilos para que utilice el mismo sistema de eventos de SDL, y extendí el concepto al cliente, asi que ahora también es multihilo. Estoy reemplazando los viejos char * por std::string y si todo va bien a fines de semana debería tener integrado nuevamente el soporte de bases de datos en postgresql y la autentificación tal y como estaba en la versión vieja.

Xfce 4.2 y múltiples fondos de escritorio

Luego de mucho proguntar y buscar en los foros al fin encontré la forma de hacer que el Xfce 4.2 cambie periódicamente el fondo del escritorio como lo hace KDE. La idea es sencilla, ejecutar xfdesktop, lo segundo es ejecutarlo cada cierto tiempo y lo más complicado, hacer que el scrip se cargue automáticamente. Ahí fue el problema, porque en la rama estable actual (4.2) se hace de una forma: poniendo el script o un enlace simbólico al mismo en ~/Desktop/Autostart y en la futura versión 4.4 autostart quedará dentro de ~/.config/autostart y habrá una herramienta xfce4-autostart-editor para facilitar esos menesteres.

SDL 1.3, último reporte de avances

Sam ha estado compartiendo con la lista de correo los progresos que hace en el desarrollo de la nueva rama de SDL. Aquí pueden ver su último correo sobre el tema. Los drivers de renderizado por software, gdi y d3d ya están casi listos. Queda pendiente el esperado driver vía OpenGL.
No hay que decepcionarse por los resultados de los benchmarks que muestra Sam ahí, aún todo está en sus inicios y es de esperarse que dentro de un año las cosas sean completamente distintas.

SCOURGE 0.14

Hemos tenido unos días de muchas liberaciones. Acaba de salir SCOURGE 0.14, para Windows, los binarios para Mac y Linux le seguirán muy pronto.

Actualización: Parece que estoy algo perdido con las fechas. La noticia debe ser del mes pasado, me parece.

¿De qué villa eres?

¿A qué aldea oculta perteneces? Este sencillo test te dice a cuál de las villas nijas de la serie Naruto perteneces.





What Village Are You From?


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Xfce 4.4 beta 2

Tal como habían anunciado ayer, al liberar una nueva versión de Thunar y libexo, ha salido la versión 4.3.90.2 (4.4 beta 2) del Xfce, un entorno de escritorio ligero. Los cambios pueden verse en el changelog.
Quizás no sea un KDE o Gnome, pero he encontrado que este escritorio satisface la mayoría de mis necesidades y es bastante atractivo visualmente sin consumir una barbaridad en recursos. Echo de menos la posibilidad de tener widgets como en otros escritorios que he probado, pero supongo que con el tiempo todo vendrá.

Server 3 de Travian

A partir de mañana sábado a las 12:00 (hora del servidor) se abrirán las preinscripciones para el servidor 3 de travian.net. El mismo arrancará a las 6:00 del martes. Lo novedoso es que este server correrá la versión 3 del juego, que incluye héroes y nuevos edificios (uno de ellos es único y disponible solo para los galos).

Cal3d, Blender y otras cosas

Ayer me dediqué a probar la nueva versión de Cal3d. Estaba teniendo problemas con los modelos que exportaba desde Blender 2.41, así que tuve que hacer una pequeña búsqueda, probar con versiones más viejas y diferentes modelos. Encontré este exportador y descubrí además dos cosas. Una, que el error al cargar se debía no a un problema al exportar si no a algún error mío al modelar. Lo segundo, que al parecer el sistema de coordenadas de Blender es diferente y por ello los modelos se exportan acostados sobre el eje Z.
Les debo la imagen, porque el material que usé en el modelo es color chocolate y apenas se distingue del fondo negro. Todos mis esfuerzos por modificarlo han sido inútiles, creo que tendré que rehacer el modelo.

Actualización: Aquí está la imagen:

Cal3d 0.11.0

Con esto de mis desastres del Firefox, que me hicieron perder el historial y los marcadores dos veces, no me había percatado de que el pasado día 29 se liberó la versión 0.11 de esta biblioteca. Cal3d ha cambiado de sitio, ahora están hosteados en GNA.
La lista de cambios es bastante larga y no tiene mucho sentido a menos que seas un gurú en animación 3D y C++ avanzado. Lo importante es que el proyecto está vivo.

Eternal Lands 1.2 (beta)

Pues ya tenemos la versión 1.3. Aparte del barullo por el nuevo hechizo de invisibilidad, hay pocas cosas significativas (cuando pocas tiende a 0). En general los cambios benefician a jugadores de muy alto nivel y para el ciudadano de a pie, solo hay mejoras puramente cosméticas en el cliente. En fin, que si fuera opcional yo les diría que pasaran de esta actualización.

Temporada de updates

Ya está disponible para descarga la actualización a la versión 1.3 de Eternal Lands, aunque aún no debe instalarse la misma. Si no recuerdo mal ya se podrá cosechar hidrógeno, habrá nuevos items y un hechizo de invisibilidad.
Por su parte los muchachos de Planeshift también se están preparando para otra actualización.