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Mostrando entradas de diciembre, 2017

Adiós al 2017

Bueno, amigos y escasos lectores que pasan por aquí, se está acabando el año y hay que decir algunas palabritas para que crean que uno tiene modales. Así que ya saben, les deseo un feliz año nuevo, próspero y todo eso. O sea, que hagan mucha plata para que se compren mi libro, tacaños.
Se va un año más, uno que para mí ha sido muy prometedor, aunque no ha pasado de eso, de prometer. Supongo que prefirió dejarle esos compromisos al 2018, por lo que solo queda esperar un poco a ver si el año próximo cumple lo que promete.
Entonces, nos veremos (o leeremos) el año próximo.

Revista Korad #29

Ya esa la edición 29 de la revista Korad, publicación digital cubana dedicada a la fantasía y la ciencia ficción. Esta trae la reseña de mi novela, por Raúl Aguiar, y otros temas que se ven interesantes. Recién acabo de bajarla, porque acá hemos estado varios días sin conexión, supuestamente debido a cambios en las plantas telefónicas. Hace muy poco se inició la comercialización en la ciudad del servicio Nauta Hogar: la internet doméstica, y al parecer ha conllevado montones de problemas como fallos de internet y teléfonos bloqueados.

Adiós, R7 250

A menos que suceda algún imprevisto, parece que he vendido mi vieja Radeon R7 250. Ya llevaba varios años conmigo y en realidad, la pobre nunca fue gran cosa. Pero dicen los libros de autoayuda esos que están de moda que para recibir, primero hay que agradecer (y luego pedirle al universo), así que tengo que admitir que le estoy muy agradecido. Con dificultades, pero gracias a ella pude jugar The Witcher 3, Mass Effect: Andromeda, Deus Ex: Mankind divided y algunas otras cosas. Ahora que ya he agradecido adecuadamente, toca pedirle al universo que no sea tan tacaño y que en el futuro (un futuro preferiblemente no muy lejano) me mande una tarjeta gráfica de verdad. Si es posible, gratis.
El reemplazo ya está comprado. Estuve valorando entre la RX 560 y la 1050 Ti, pero al final la posibilidad de comprar se presentó antes de lo esperado, cierta ayuda prometida no llegó, y no alcanzaba el dinero para la gráfica de Nvidia. El lado bueno es que en definitiva, creo que no vale la pena paga…

Un scroll area decente

Al fin logré resolver el problema del área de scroll aparentemente infinita que venía persiguiéndome desde hace tiempo.
Antes que nada, debo decirles que ignoren por completo el tutorial oficial de Unity que muestra cómo crear una área de scroll. Al final, no funciona. Sin embargo, Unity ofrece un ScrollView ya armado que sí funciona y es el que deberías utilizar en tus proyectos. Pero, el gran problema aquí es lograr qque ese scroll se vea infinito.
La solución consiste en agregar un componente Content Size Fitter al elemento Content, y ajustar su parámetro Vertical Fit a Preferred Size. Por lo general, los tutoriales usan un componente Text en el Content, pero en mi caso yo agregué un layout horizontal y fui adjuntando elementos creados a partir de un prefab, lo cual me permite conseguir efectos como que una línea de texto se resalte en otro color. El Size Fitter ajusta el tamaño de forma que puedes agregar cosas, lo que no he comprobado aún es el límite.
Este era un problema viejo…

Si necesitas partículas en Unity, Duc Vu es tu hombre

Es posible que algún día te veas en la situación de que necesitas hacer un sistema de partículas en Unity y eres un total inepto en ese y otros temas artísticos. En ese caso, los mejores tutoriales sobre efectos y sistemas de partículas que he visto hasta ahora son los del canal de Duc Vu.
Estos tutoriales son muy prácticos, van directo al grano y además, el autor no habla. Muchas veces, la gente se empeña en describirnos lo que están haciendo cuando no es necesario, y lo que consiguen es divagar y alargar el tutorial sin necesidad. Con los videos de Duc Vu no te convertirás en un experto en efectos y partículas de Unity en 24 horas, pero sí podrás hacer algo que más o menos cubra el hueco.

War is boring cree que COD WWII es un pésimo juego

War is Boring es uno de los pocos blogs sobre temas militares que sigo (no hay tiempo para más). No suelen hablar sobre juegos a menudo, pero al parecer, Call of Duty: WWII se ha ganado un artículo donde lo ponen a parir.
Según el autor, todo, desde el guión lleno de clichés hasta la jugabilidad, es una mierda total y una ofensa a la historia, los veteranos de la contienda y a los jugadores que pagan $60 por este título.
Es lo que suele suceder cuando explotas una franquicia como si fuera la vaca de los huevos de oro, año tras año. Aunque justo es decirlo, Call of Duty tampoco se caracterizaba por su originalidad, su excelente trama y su buena mecánica de juego en las entregas anteriores. Pero mientras haya ingenuos que aflojen los $60, seguirán habiendo más y peores COD.