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Mostrando entradas de julio, 2017

Al fin, acabé Mass Effect

Gracias a un mando prestado, pude terminarlo sin perder la mano derecha. En fin, nada que decir que no haya dicho ya, aún así lo repito: decepcionante, inflado a la fuerza, y una historia que podría haber sido mejor de no diluirse más que un preparado homeopático.
Una vez concluido ese asunto pendiente, es hora de pasar a otras cosas, como por ejemplo terminar la segunda parte de la novela. no es que no haya escrito muchísimo en estos días, sino que lo he estado haciendo en mi sexto libro. Y depués me quejo de Rothfuss...
Y la buena noticia es que alguien me ha donado un mando de Xbox viejo y roto. Quizás no sea tan buena noticia cuando descubra que no puede ser reparado, pero de momento toca tener mente positiva. Jugar con el mando no es tan incómodo cuando uno se acostumbra y además me permite adaptar los proyectos para su uso. En estos días aprendí mucho al respecto jugando Mass Effect, y lamenté no tener otro título a mano para experimentar otros enfoques.
De todas formas, ahora …

Unity 2017.1 y adiós a DirectX 9 en Unity 2017.3

Acaba de ser lanzada la versión 2017.1 del motor de juegos Unity3D, la primera bajo el nuevo esquema de denominación.
Aunque la lista de funcionalidades es enorme, en primer lugar el anuncio se centra en hablarnos de las ventajas de Timeline y Cinemachina, que a pesar de ser tan importantes no son parte del motor, sino que hay que instalarlos desde el Asset Store.Timeline y Cinemachina permitirán la creación de cinemáticas y zarandajas similares, y a juzgar por el peso de la propaganda que le hacen, no podremos vivir sin ellos y son lo mejor que se ha inventado desde el sexo oral. En tercer lugar, el nuevo stack de efectos de post-procesado de imágenes, que es como los que teníamos de toda la vida (Bloom, SSAO, etc) pero ahora mejorado y con nombres más chulos compatibles con la terminología del cine. Podrás trolear a tus amigos hablándoles de Aberración Cromática, "full-HDR color pipeline with Academy Color Encoding System  (ACES) support, and an LDR pipeline", aunque no …

Proyecto actualizado

Luego de un largo período de abandono, he decidido actualizar mi viejo proyecto The Key of the World. La última versión de Unity que utilicé fue la 5.2, y los cambios introducidos durante el desarrollo hicieron que el proyecto fuese incompatible con la 5.6. Luego de un breve trabajo de migración, conseguí que funcionara y los cambios ya están en el repo.
The Key of the World, para los que no lo sepan, es un RPG isométrico en 3D, y además es software libre. Aunque a algunos no les guste que esté hecho con Unity, lamentablemente fue decisión que tomo el equipo en conjunto, en aras de buscar más calidad, eficiencia y adquirir conocimientos con vistas a desarrollar un juego comercial más adelante. De ahí que descartáramos Urho3D, algo que en su momento me dolió, pero que considero que fue acertado.
En dependencia de cómo está mi tiempo en los próximos días, pienso integrar mejoras y corregir errores de diseño, aprovechando la experiencia conseguida durante los últimos meses de trabajo. A…