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CD Projekt se muda a Unreal, adiós a RED Engine

 Sí, para muchos la noticia es que The Witcher 4 ya está en desarrollo, pero eso se esperaba. Lo inesperado en el anuncio de CD Projekt es que abandonan su motor propio y se pasan a Unreal 5. Siempre les digo que hay que estar dispuesto a dejar cosas atrás, no importa el esfuerzo que haya costado crearlas y me parece que este es uno de esos casos. Mi opinión es que alguien sacó cuentas y resultó más barato dedicar un equipo a modificar y mejorar Unreal (de hecho, afirman que están en proceso de mejorar Unreal de cara a juegos de mundo abierto). Ojo, que por más barato no me refiero solamente a dinero, porque el actual equipo del motor probablemente se reubique en perzonalizar Unreal.

Si consideramos que Unreal o Unity dedican cientos de personas a la labor de mejorar constantemente un motor de juegos, tiene sentido dejarles esa tarea a ellos. Sobre todo si además te ofrecen el código fuente y dispones de un equipo de ingenieros que pueden adaptarlo a tus necesidades específicas.

Tampoco olvidemos que la mordida de Epic va a ser millonaria y suma otra empresa de primera línea a su catálogo.

Dungeons and Honor arrasa en su estreno

 Si somos rigurosos desde el punto de vista histórico, el primer juego multijugador cubano fue Netris Kombat, un tetris desarrollado por miebros del legendario equipo Merchise. Pero para la nueva generación de jugadores cubanos, que jamás conoció un título multijugador hecho en casa (y que de hecho, ha conocido muy pocos juegos ancionales que valga la pena jugar) Dungeons and Honor se ha instalado como el primer juego online cubano. El que pueden jugar con "datos nacionales", o sea, el bono de tráfico local que ofrece ETECSA al comprar un paquete de datos, y con un consumo mínimo. El que pueden jugar sin necesidad de VPN, y sin descargar gigas y gigas de actualizaciones. Un juego pensado y hecho a la medida de nuestro país.


 Desde su lanzamiento el 28 de julio ha alcanzado miles de descargas registradas y otras muchas no registradas. El grupo de telegram ha saltado de 50 miembros a más de 100, que están exigiendo más modos de juego, más contenido, más, y más y más. Quizás comparado con otros lanzamientos parezca poco, pero estamos hablando de Cuba, un país que hace 5 años no tenía internet en las casas ni en los teléfonos.  

El juego presenta muy pocos bugs y las quejas de los jugadores son más bien debido a la alta latencia del servidor. Pero eso ya es responsabilidad de ETECSA como proveedor de servicios.

Dungeons and Honor viene a probar algunas cosas. A falta de una plataforma de venta de juegos de PC, los móviles son el mercado más prometedor, y el único en Cuba. La única forma legal de obtener ingresos es mediante micropagos, usando SMS premium, aunque la mayor parte de las ganancias (60%) se las quedan ETECSA, dueña de las redes telefónicas y DESOFT, que desarrolló la pasarela de pago. Es posible vivir de los videojuegos en Cuba, hay un mercado de gamers ávidos por consumir productos nacionales. Estamos logrando erradicar el estigma de que juego cubano es igual a mala calidad y chapucería. Y por último y más importante, el público nacional quiere juegos online. No son pocos los que exigen un MMORPG al estilo WoW. El problema es desarrollar y rentabilizar un producto así. 

Y les dejo un gameplay, para que tengan idea:



Mini review de Coliseum

Hace unos días mencionaba la próxima salida de Coliseum: Ascenso de los Elegidos, un nuevo videojuego cubano. Desarrollado por el grupo Vertex, de la UCI,  y el ICAIC, supuestamente es un MOBA. Lamentablemente, su desempeño en este aspecto no he podido comprobarlo en persona, así que aclaro que esta review se limita al modo Aventura.
Empecemos diciendo que es un juego para móviles, aunque se espera que haya una versión para PC. Al menos, la beta que probé la tenía y en su página de Facebook me confirmaron que sería lanzada más adelante. Por ello no esperen gráficos excepcionales, lo cual favorece a los que no tienen terminales de gama alta y apunta a lograr una base de usuarios más amplia. Sin embargo, se echa en falta una fuente más legible en pantallas pequeñas. En general, el juego da la impresión de haber sido pensado para pantallas de más de 5 pulgadas.
La jugabilidad es... normal. Funciona relativamente bien y quizás lo haga mejor en una pantalla grande. Al principio me resultaba incómodo mover el personaje por mi falta de hábito, pero ya me voy acostumbrando, así que la culpa no es del juego, sino mía, igual que solía sucederme cuando hice mi propia versión del Laberinto del Saber  para Android. Obviamente los autores utilizaron el mismo tutorial que yo para implementar el joysqtick virtual. Lo que sí no acompaña a la jugabilidad es una guía que explique cómo jugar: recién hoy descubrí cómo activar más habilidades del héroe, luego de dos días de prueba. También se echa de menos algo que indique qué tanto han mejorado tos estadísticas derivadas (vida o ataque) por cada nivel de entrenamiento. Hay algunas indicaciones en los tips, pero en concreto no podría decirles cuántos puntos de daño hago o cuál es mi vida total.
Una advertencia sobre el modo Aventura. Como todo juego free to play, Coliseum está pensado para obligarte a gastar dinero. No sé si exista una forma de enfrentar a los enemigos de los últimos niveles con las escasas recompensas de los niveles anteriores. Por mucho que calculo las cuentas no me dan para todo lo que necesitas: entrenamiento, habilidades... En fin, que hay que inmolarse y comprar un paquete de gemas de 16 centavos. Y luego echarse horas entrenando. No critico esto, claro, es obvio que el desarrollo debe financiarse con algo, y los jugadores deberíamos empezar a interiorizar dede ya que no tendremos una industria nacional de juegos si no estamos dispuestos a pagar por ella. Piensen en eso y verán que tengo razón.
Como les decía, no he podido experimentar de primera mano el modo multiplayer, así que no emitiré opiniones al respecto. De momento, mis conclusiones son que el juego está bastante bueno, aunque breve (falta contenido por agregar, me parece) si juegas solo. Pero creo que es válido reconocer el esfuerzo y Coliseum podría tener un gran futuro si la conectividad del país mejora y si se implementa algún server centralizado.

Bethesda anuncia nuevo Fallout

En un brevísimo teaser, Bethesda ha presentado su próximo juego de la saga: Fallout 76. Antes de que cunda el pánico, o la alegría, les aclaro que los detalles son mínimos y casi todo son rumores, filtraciones o suposiciones, así que no podemos saber a ciencia cierta si es otro juego para móviles o para PC y consolas. Mi apuesta va por lo segundo. Si lo revelado en el artículo de Kotaku es cierto, entonces es un online survival. A juzgar por el título y las imágenes del teaser, esta vez la cosa tiene que ver con el vault 76.
Me ha sorprendido el vivo desinterés que me ha suscitado este anuncio. Supongo que el destrozo total 1 de la saga perpetrado en Fallout 4 ha tenido como resultado una pérdida completa de la fe en lo que puede hacer Bethesda. Que posiblemente sea un juego online tampoco ayuda, ya que no podré jugarlo, en el hipotético caso de que quisiera hacerlo.
Habrá que esperar al día 10 de junio, cuando la conferencia de Bethesda en el E3 nos aclare las cosas.

War is boring cree que COD WWII es un pésimo juego

War is Boring es uno de los pocos blogs sobre temas militares que sigo (no hay tiempo para más). No suelen hablar sobre juegos a menudo, pero al parecer, Call of Duty: WWII se ha ganado un artículo donde lo ponen a parir.
Según el autor, todo, desde el guión lleno de clichés hasta la jugabilidad, es una mierda total y una ofensa a la historia, los veteranos de la contienda y a los jugadores que pagan $60 por este título.
Es lo que suele suceder cuando explotas una franquicia como si fuera la vaca de los huevos de oro, año tras año. Aunque justo es decirlo, Call of Duty tampoco se caracterizaba por su originalidad, su excelente trama y su buena mecánica de juego en las entregas anteriores. Pero mientras haya ingenuos que aflojen los $60, seguirán habiendo más y peores COD.

Divinity: Original Sin 2 es noticia otra vez, un millón de copias vendidas

Hoy nos despertamos con esta gran noticia: DOS 2 ha alcanzado el millón de copias vendidas, nada mal para un RPG isométrico. Larian ha conseguido un juego que tiene todos los méritos para ganarse el título de clásico.
Lo más sorprendente es que haya alcanzado esta cifra siendo un juego RPG de la vieja escuela, bastante complicado, y solo para PC. Esto prueba que el género goza de muy buena salud y que hay espacio para triunfar con proyectos aunque éstos no se acojan a la moda de deslumbrar con gráficos más que con jugabilidad e historia.
Solo queda felicitarlos y desearles que el éxito se repita en su próximo título.

Cierra Runic Games

Me entero con unos días de atraso que Runic Games, el estudio creador de esa joyita que fue Torchlight, ha tenido que cerrar. Lamentable, pero considerando que Runic Games produjo muy pocos títulos durante sus nueve años, era de esperarse. Por mi parte, solo llegué a conocer Torchlight 1 y 2, pero veo en las noticias que también lanzaron Hob, una especie de aventura con puzzles.
Solo queda esperar que sus empleados continúen en la industria, y desearles suerte.

Documental: La historia de The Witcher

Un poco tarde, pero no podía dejar de mencionar este genial documental sobre la historia del videojuego The Witcher, que abarca desde un primer proyecto cancelado, hasta la fallida versión para consolas. Todo ello narrado por los protagonistas de la historia, con arte conceptual y videos de los prototipos.En polaco, pero subtitulado en inglés.


Divinity Original Sin 2, Larian da el paletazo

Leí ayer que Larian Studios ha conseguido vender 500k copias de Divinity Original Sin 2 en apenas cuatro días, toda una proeza (sin mencionar que alcanzaron los $500000 solicitados en su campaña en un lapso muy breve). Yo aún no he podido echarle mano al juego, ya saben que aquí estamos fuera de... todo, aunque sí pude probar un demo hace un tiempito. Un buen RPG, que prometía mucho, y por lo que veo, ha cumplido con creces.
Si aún no sabes de qué va el juego, pues aquí está el trailer para que te pongas al día:

Yo, como desarrollador, me alegro muchísimo de su éxito, y como jugador también. Espero que eso les garantice seguir en el negocio para que puedan darnos otros buenos títulos como este.

Unity 2017.1 y adiós a DirectX 9 en Unity 2017.3

Acaba de ser lanzada la versión 2017.1 del motor de juegos Unity3D, la primera bajo el nuevo esquema de denominación.
Aunque la lista de funcionalidades es enorme, en primer lugar el anuncio se centra en hablarnos de las ventajas de Timeline y Cinemachina, que a pesar de ser tan importantes no son parte del motor, sino que hay que instalarlos desde el Asset Store.Timeline y Cinemachina permitirán la creación de cinemáticas y zarandajas similares, y a juzgar por el peso de la propaganda que le hacen, no podremos vivir sin ellos y son lo mejor que se ha inventado desde el sexo oral. En tercer lugar, el nuevo stack de efectos de post-procesado de imágenes, que es como los que teníamos de toda la vida (Bloom, SSAO, etc) pero ahora mejorado y con nombres más chulos compatibles con la terminología del cine. Podrás trolear a tus amigos hablándoles de Aberración Cromática, "full-HDR color pipeline with Academy Color Encoding System  (ACES) support, and an LDR pipeline", aunque no tengas ni puta idea de qué estás diciendo (al menos yo no la tengo,  me lo copié del anuncio).
Más interesante, el scripting runtime ha sido actualizado y ahor apodemos usar .NET 4.6 y C#6, algo que la comunidad venía pidiendo desde hace rato, y que el Visual Studio nos recordaba cada vez que abríamos un proyecto. No sé hasta qué punto se resuelve este último detalle, pues VS 2017 salta cuando el .NET del proyecto no es el 4.6.1. Habrá que probarlo.
Hasta aquí lo más importante de esta versión, desde mi punto de vista.
Ayer también se anunció que DirectX 9 desaparece a partir de la versión 2017.3, lo cual deja fuera a Windows XP. La razón aducida es el reducido número de hardware con dicha API y haber sido descontinuada por Microsoft. Para soportar Windows XP, habrá que activar OpenGL en las opciones del proyecto.

Obsidian se trae algo entre manos

El sitio web de Obsidian tiene algo nuevo, y ni idea de qué se trata. Al parecer, hay proyecto nuevo en el ambiente, de nombre código Proyecto Lousiana. Hay diversas especulaciones que afirman que se trata de Pillars of Eternity 2. Un análisis hecho por gente que obviamente no tiene mucho que hacer revela referencias a Deadfire, un archipiélago del mundo de PoE, además de que se han descubierto otros símbolos en el código de la página, también provenientes de PoE.
Sea lo que sea, probablemente será divertido, aunque es ya una opinión muy extendida que el género medieval está un poco saturado. Que ni una espada o un hechizo más, vaya.

Savior inicia su campaña en Indiegogo

Me entero a través de Gamasutra que Savior, el primer juego indie cubano, ya inició su campaña de crowdfunding en Indiegogo. El sitio oficial no ha sido actualizado, así que ignoraba esto.
Hasta el momento han conseguido $6861 de los $10000 que solicitan, así que todo parece indicar que tendrán éxito. Los que puedan, no dejen de apoyarlos.

Wasteland 3 anunciado

Era cuestión de tiempo que nos cayera, pero no me lo esperaba hasta después que InXile terminara con Bard's Tale. A estas alturas toda internet lo sabe, aunque los detalles son escasos. El anuncio en Facebook dice muy poco, salvo que tendremos un nuevo sistema de combate que incluye vehículos, multiplayer y ahora estará ambientado en Colorado. También se habla de un cambio en el estilo de cámara que no me queda muy claro, porque ahora será similar al de XCOM.
El proceso de crowdfunding comenzará el 5 de octubre, y como la vez anterior, seguro que supera las expectativas. Ojalá la dirección artística sea un poco más exigente y no parezca que los modelos fueron hechos por una docena de personas trabajando por su cuenta (como fue en realidad). Wasteland se merece algo mejor que eso.

CD Projekt RED revela sus malvados planes

En una conferencia de prensa, el presidente de CD Projekt RED, Adam Kiciński (así mismo, con tilde en la N, que algún polaco por favor me explique cómo rayos se pronuncia eso) ha revelado los malvados planes de la empresa para conquistar el universo. Atención, que hay detalles jugosos de cómo piensan esclavizarnos a través de sus juegos.
Para el segundo cuatrimestre del 2016, los planes son lanzar otra expansión de The Witcher 3, que se ha estirado un poco más de la cuenta, llamada Blood and wine. Pero, lo sorpresivo es que también planean lanzar un nuevo tipo de juego "nunca antes trabajado por el estudio". ¿Quizás un exclusivo para móviles? ¿Un FPS? ¿Incursionarán en la RV?
La cosa se pone buena a partir del año próximo. En el período 2017-2021 se lanzará Cyberpunk 2077; para los difamadores que decían que habría que esperar al 2077 para su salida, o que quizás habría primero internet en las casas de los cubanos, ya ven que no es así. Pero también se espera lanzar otro RPG categoría AAA, del cual no se dieron detalles, por supuesto. A la pregunta de si la fecha de salida de este RPG dependería de la salida de una nueva generación de consolas, Kiciński respondió algo así como que "nosotros estamos en la última y sabemos de movidas que ustedes no tienen ni puta idea". Por tanto, no se asombren de que tengamos una nueva generación de consolas en el 2019-2020, y que este título esté previsto para salir junto a esa generación, o quizás una iteración de las consolas actuales, repotenciadas con mejoras de hardware.
Hay detalles adicionales, pero los obvio porque no tienen que ver con Cyberpunk 2077 o algún juego nuevo.

Se atrasa Mass Effect: Andromeda

Esta es una de esas noticias que le ponen el día malo a uno y lo hacen salir a cometer alguna fechoría horrible. Como darle una patada a un perro callejero o negarle el asiento a una ancianita.
El CEO de EA nos dice, así tan campante, que Mass Effect: Andromeda, se retrasa hasta el primer trimestre del 2016. Que dicho así parece nada, pero es que me hacía ilusión tenerlo para Navidades. Tampoco es que fuese a comprarlo ni un carajo, porque con esos precios de 60 o 70 dólares... la verdad que estoy pensando seriamente meterme a desarrollador de videojuegos.
Pero bueno, toca joderse y esperar, que en definitiva, Cyberpunk 2077 ha demorado más y ni una pista de cuándo saldrá (en el 2077, probablemente); y según me dice un colega, con las protecciones irrompibles que están saliendo, quizás ni siquiera podamos jugarlo. Ya nos pasó con Diablo 3 y no se ha muerto nadie de pena, que yo sepa. Algún día podremos, como todo el mundo, bajarlo de Steam legalmente.
De esta secuela, más que nada me interesa la historia, porque gráficos sé que le sobrarán, siempre he dicho que los dos equipos artísticos que quisiera llevarme a una isla desierta son los de Bioware y CD Projekt RED. Y en cuanto a mecánicas de juego... bueno, tal vez no le sobren tanto, a juzgar por lo escaso que estaba ese apartado en el Mass Effect 2 y 3, pero peor estaba el Fallout 4. Solo espero que no me decepcionen.

Contrasta tu información antes de publicar

¡En especial si eres un canal de noticias! Hace varios días se publicó en la página web de TeleSur un artículo donde se presentaba una supuesta caravana del Estado Islámico escoltada por un helicóptero Apache. El artículo contenía un video (que no vi, por mis limitaciones de ancho de banda) y una foto. Se hicieron eco del mismo un montón de otros sitios de noticias, como pueden ver en esta imagen:
Hoy un amigo que es mucho más observador que yo, y además trabaja en tratamiento y mejora de imágenes, me señaló que dicha foto es más falsa que un billete de tres dólares. Solo les daré una pista: el aparato vuela a menos de veinte metros de altura, ¡y no hay una nube de polvo! En el video, los vehículos son otros, según comentarios en la web son del ejército iraquí, y el helicóptero es un Mi-26 o 35 ruso. O sea, que la imagen no coincide con el video, y es imposible que coincida porque es falsa.
Mi amigo lo señaló en los comentarios y dicho artículo fue eliminado de la web de TeleSur y Cubadebate (bravo por ellos), aunque no se retractaron y tampoco se tomaron la molestia de avisar al Noticiero de la TV cubana, que pasó esta noticia como verdadera.
Que un simple bloguero pifie de tal modo es perdonable, pero que un medio como TeleSur, que tiene en su nómina a un montón de personas bien pagadas, coja de las redes sociales un video y una imagen y los dé por válidos sin un mínimo de comprobación, es imperdonable. En especial para ellos, que a diario nos disparan un anuncio de que necesitamos información veraz y "un análisis profundo".

Age of Decadence alcanza las 10 mil copias vendidas en una semana

Age of Decadence es un RPG isométrico por turnos, basado en un universo post-apocaliptico fantástico inspirado en el Imperio Romano. Ha sido desarrollado por Iron Tower Studios, y siempre tuve cierto interés en él porque utilizaron Torque 3D. El demo era bastante corto y sabía a poco, a demasiado poco tal vez.
Hoy leo en NMA que han logrado vender 10 mil copias en su primera semana, y un total de 25 mil desde la fecha de su lanzamiento. Al menos la página oficial de Torque no refleja nada al respecto, aunque quizás en los foros sí se haya hablado al respecto. Los planes son publicar contenido adicional, etc. Por mi parte, me siento alegre de que lo hayan conseguido y espero que las ventas continúen, nos viene bien tener más estudios independientes lanzando títulos diferentes.
Para los que quieran dar su aporte a la subsistencia de esta empresa, pueden comprar el juego en Steam, o en GOG.

Al fin, alguien menciona Cyberpunk 2077

Llevamos ya tres años esperándolo, pero probablemente sabemos lo mismo que cuando vimos el trailer: nada. Y al fin, uno de los involucrados suelta la lengua. Parece que toca dejar atrás The Witcher 3 y concentrarse en crear hype, y vaya si lo están creando. Jose Teixeira, artista visual de CD Projekt RED ha dicho que Cyberpunk 2077 será más grande que The Witcher 3.
Teixeira no ha dado pistas sobre una posible fecha de lanzamiento, porque básicamente se ha limitado a expresar de varias formas "va a ser la rehostia, tío". Considerando que este año está casi liquidado, yo diría que a mediados del próximo quizás oigamos hablar un poco más de este RPG.

Despiertan los desarrolladores de juegos en Cuba

Un artículo llamó mi atención ayer en un sitio que podríamos llamar "alternativo". O sea, que no responde a las políticas editoriales del gobierno, lo cual no viene al caso ahora, poues lo importante es el texto en sí. La noticia, y no podemos calificarla de otra forma, es que un grupo privado se ha embarcado en la tarea de comercializar su juego dentro de Cuba. Isla Gráfica, que así se hacen llamar, presentó un demo de Yeli en la Feria Arte en la Rampa, dicho demo fue distribuido gratis, pero además vendieron merchandise relacionado con el juego, práctica habitual como deben saber los lectores no cubanos que pasan por acá, pero algo completamente novedoso en nuestro país.
Los planes no se quedan ahí, pues la idea, según nos cuenta Yoel Brito, el jefe de esta aventura, es lograr los micropagos vía SMS. Estamos hablando de acceder a mecanismos que ni siquiera las entidades estatales utilizan, por parte de una entidad privada, algo que en nuestro contexto era casi impensable.
Para entender esto, hace falta considerar que en Cuba, los emprendedores nunca fueron vistos con buenos ojos. El negocio privado fue casi erradicado a finales de los 60: todo pasó a manos del estado. Sobrevivieron muy pocas cosas y no entraré en detalles, mayormente porque no viví esa época y mis conocimientos son escasos.
Y es que un emprendedor es una persona que no depende del estado para mantenerse, así que puede darse el lujo de ir a su aire, un pecadillo molesto en un país donde el gobierno prefiere tener alguna palanca para "presionarte", de ser necesario. No puedes exigirle a alguien que tiene su propio negocio que acuda al desfile del 1ro de Mayo, o algo así. Incluso, los emprendedores casi siempre acaban teniendo más dinero que los trabajadores mejor pagados.
Lo más aproximado serían los artistas exitosos, pero éstos siempre están afiliados a alguna organización dirigida por alguien de (aparente) inquebrantable lealtad al régimen.
Hasta hace unos años, los negocios privados estuvieron separados de las empresas y organismos estatales por una barrera de leyes y decretos que establecían rígidamente los servicios que podían prestar y limitaban cuánto podía pagar una entidad del estado a un particular. Ahora, la barrera se está levantando poco a poco, pero cuesta mucho trabajo eliminar la barrera mental. En un país donde hay que esperar las decisiones de arriba, los jefes no suelen tomar riesgos. Así que estamos en una especie de podemos ser amiguitos, pero mejor no, por si acaso papá cambia de idea.
Los desarrolladores cubanos nunca hemos estado de espaldas a la creación de juegos, al contrario. Pero es un mercado que las empresas no han querido explotar, ni siquiera con fines propagandísticos. Exceptuando el penoso Gesta Final, un juego del que no he oído buenas opiniones. Se ha fomentado el juego educativo, pero no su distribución más allá de las escuelas. Y el hecho de que tales productos no estén regados en todas las PCs domésticas, me hace pensar que despiertan muy poco interés en los niños.
Por tanto, durante años, el país ha estado desperdiciando talento que podría haber ingresado millones de dólares al país. Quizás lo que asusta sea precisamente eso: que dichas personas tengan la capacidad de ganar cientos de miles de dólares. Habrá que ver lo que nos depara el futuro. Mientras tanto, mis felcitaciones a isla Gráfica, por abrirnos camino.

Lo que me gusta del E3 hasta ahora

Ya ha llegado el E3 con sus anuncios y trailers a paletadas, para hacernos la boca agua a los jugadores. De este año hay unos pocos títulos que me interesan, aunque siempre hay que tomarse estas cosas con un poco de margen para la decepción. Ya sabemos que los estudios se guían por criterios de marketing y no  por el gusto de las minorías.
Para empezar, ya hay un brevísimo y simple trailer de Mass Effect: Andromeda. No esperen detalles, Bioware aún no tiene nada que ofrecer aunque apenas queda un año para su lanzamiento. Galaxia nueva, motor nuevo (Frostbite).
Bethesda, como ya sabíamos, trae su Fallout 4. Gráficos un poco plásticos, aunque un poco mejores que antes, funcionalidades nuevas (podemos fabricar power armors!), pero lo ensencial, que es la trama, aún está por verse. Por mi parte, les concedo el beneficio de la duda: dudo que hagan un Fallout que valga la pena. También nos traen Dishonored 2, un juego que por desgracia no terminé, pero que era muy buen RPG, y otro Doom. Sin palabras acerca de esto último, mi alma de jugador de la vieja escuela (léase, vejete de 40 años que cargó juegos desde un cassette en MSX) se ha conmovido.
Ubisoft presenta un nuevo South Park: The Fractured But Whole. Esta vez no lo hace Obsidian, que quizás está disfrutando sus 15 minutos de fama (y dinero) debido a Pillars of Eternity. A cambio nos castiga con otro Assassins Creed, se nota que esta gente no sabe cuándo parar y algunos jugadores tampoco saben cuándo dejar de jugar una mierda. Al paso que vamos, tendremos uno ambientado en China en cualquier momento. O en el Polo Norte, vaya usted a saber.
En fin, que de momento algunas cosas interesantes para mí, quizás muchas para otros. No tendremos que preocuparnos por la falta de buenos juegos en lo que queda de este año y durante el próximo. Ya nos veremos en el E3 del 2016 (eso es un decir).