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Mostrando entradas de junio, 2012

Creando escenas con el editor de Lime

Por dónde va Lime

Después de unas largas vacaciones, ya estoy de vuelta a trabajar y aportando unas líneas de código a Lime. El trabajo va lento, pero algo se hace y alguna buena noticia tenemos de vez en cuando, como por ejemplo que el motor probablemente utilice deferred rendering (y pre pass light en plataformas móviles que no pueden manejar MRT).  Está de moda y nosotros lo tenemos también.


Eso, aparte de la teselación, que estaba incluida desde la primera versión. El editor sigue avanzando y ya casi es usable.


Aún queda muchísmo por hacer, por ejemplo en el sistema de materiales, sistemas de física y otras cosas. De más está decir que se acepta colaboración. Si te interesa el trabajo en motores gráficos, ésta es tu oportunidad de iniciarte en un proyecto que todavía es joven y fácil de comprender.

Wasteland 2 vision

InXile ha publicado un documento describiendo la visión que tienen de Wasteland 2. Básicamente nos da una idea de lo que podemos esperar del juego, aunque es posible que cambie pues los desarrolladores están abiertos a sugerencias. De paso hacen una  crítica a la supersimplificación que han sufrido los RPG en los últimos tiempos y dejan bien claro que Wasteland 2 no hará concesiones, será un RPG puro y duro al estilo de la vieja escuela: combate por turnos, las decisiones cuentan, habrá muchas formas de enfrentar los problemas, en fin...

CD Projekt Red no se detiene

Una aseveración bastante obvia, claro. El estudio detrás de la saga de Geralt de Rivia ha anunciado su próximo proyecto y aunque se mantiene dentro del género fantástico, esta vez se va al otro extremo con Ciberpunk, basado en un popular juego de mesa de finales de los 80.
CD Projekt Red tiene un magnífico motor (un poco pesado para mi gusto, pero eso es algo solucionable con un poco de presupuesto invertido en los lugares adecuados) y buenos artistas, y ya sabemos que ambas cosas, como el buen vino, mejoran con el tiempo. Así que no es descabellado esperar un producto de calidad que mantenga al estudio polaco entre los primeros del mundo, un lugar muy merecido, digo yo.
En fin, otro título que poner en la lista.