Hasta el próximo año

Hoy es mi último día de trabajo del año, así que aprovecho para desearles un próspero año nuevo a todos los llectores que soportan mis divagaciones por su propia voluntad o por casualidad. Esperemos que este año que entra sea mejor, y les deseo salud, dinero y amor. El amor preferiblemente que sea barato, porque si no, se jode lo segundo.

Skyrim, mejor RPG del 2011

Los lectores de Vidaextra han votado los mejores juegos del año que concluye y Skyrim ha barrido en la categoría RPG. En segundo lugar, por llamarle de alguna forma, quedó Xenoblade, seguido de cerca por Deus Ex: Human Revolution. No creo que haya alguien en desacuerdo con esto.

AMD Radeon 7000, ya está y esta vez es la de verdad

La espera ha terminado. A tiempo para las navidades, acaba de anunciarse la tarjeta de un solo núcleo más rápida del oeste, digo, del mercado. Por primera vez desde el 2006/2007 hay un cambio notable de arquitectura: AMD presenta Graphics Core Next, y por si fuera poco han puesto el listón más alto al saltarse los 32nm e ir directo al proceso de fabricación de 28nm. Para incordiar más, también es la primera tarjeta con soporte DirectX 11.1, para los juegos de Windows 8. Lo cual sabemos que no es gran cosa, porque las primeras generaciones/implementaciones nunca son buenas y es mejor esperar si queremos un soporte decente. AMD está apuntando no solo al mercado de los jugadores, sino también al mercado de la computación basada en GPUs.

El precio de salida, pues una birutilla, apenas $550 USD. Como siempre AnandTech tiene un excelente review que deberían leer. Por su parte, deberíamos esperar una respuesta de Nvidia en los próximos meses, algunos dicen que el primer cuatrimestre, otros que en el segundo del 2012.

Dos trailers del RPG de Juego de tronos

Este ha sido el año de la saga Canción de hielo y Fuego. Luego de una exitosa serie de televisión salió un juego de estrategia no tan exitoso y se publicó el quinto libro. George se debe estar frotando las manos de gusto y viendo cómo crece su cuenta bancaria. Y para limpiarse un poco por la decepción del primer juego, Cyanide anunció un RPG, del cual ya tenemos dos trailers:


Esta vez el propio Martin está involucrado en el guión, así que cabe albergar esperanzas acerca de la calidad, al menos de la historia. La mecánica de juego y gráficos ya son otra historia, y valga la redundancia.

Lucas, mejor vuelves a Star Wars

El tío Lucas vuelve a las andadas, esta vez detrás de otra película de acción con trasfondo histórico: Red Tails. Se trata de la historia del primer escuadrón de pilotos negros de USA, conocidos como los aviadores de Tuskegee o Colas Rojas, por el color de las colas de sus aviones.
El caso es que en aras de ganar espectacularidad, se cometen errores garrafales en cuanto a realismo. Durante sus misiones, los Red Tails volaron en P-51 Mustangs, como escolta de bombarderos, enfrentándose entre otros al mejor caza de los alemanes: el Me-262 Schwalbe. El Me-262 fue el primer avión a reacción del mundo, solo había otro en operación y era el Komet, que no fue tan efectivo. El caso es que los Me-262 le sacaban 200Km/h de ventaja a los cazas aliados, era tan veloz para su época que los pilotos alemanes tuvieron que diseñar estrategias nuevas, en incluso hacer maniobras de frenado al aproximarse a los bombarderos o la pasada era tan rápida que no daba tiempo a dañarlos. Se apuntó 500 derribos, con solo 100 pérdidas.
Sin embargo en la película vemos como el P-51 persigue al Me-262, e incluso, uno hace un giro invertido y derriba a un Me-262 que pasa por debajo. Es bastante improbable que un P-51 tuviese velocidad de giro para seguir a un avión tan veloz, por no hablar de perseguirlos. Para combatir al 262 lo mejor era atacarlo de frente, aunque la mayoría de las bajas anotadas se lograron atacándolos durante el aterrizaje o despegue. Esto obligó a la Luftwaffe a proteger los aeródromos del 262 con otros cazas y artillería antiaérea, lo cual no impidió que los aliados localizaran los aeródromos y los machacaran con todo para eliminaran el peligro antes de que las cosas pasaran a mayores.

Imagen de Fallout Online

Una nueva imagen de Fallout Online ha sido avistada en los foros de Masthead, estudio involucrado en el desarrollo de este accidentado título, junto con Interplay. Aunque no es mucho, menos da un ladrillo, así que disfruten  de ella en la galería de NMA. Luego de más de dos años deberíamos tener algo más que una simple imagen, digo yo,por lo cual no puedo evitar pensar que la producción de este juego no va como quiere hacer creer Interplay en los juicios.

Bioware se pasa a Frostbite

Bueno, tal vez no sea Bioware en total, ya sabemos que es un estudio bastante grande, pero me resulta significativo que Command And Conquer: Generals 2 se moverá sobre Frostbite 2, el motor de Dice. Una decisión rara, porque ya bioware ha exprimido Unreal Engine al máximo en Mass Effect, así que programadores y artistas experimentados con este motor no le faltarán. Pero escobita nueva barre bien, y esto debería ser un llamado de atención para Epic: hay chicos nuevos en el barrio y vienen con malas intenciones.

Llegaron las 7000, pero no las de verdad

Llegan las navidades y vender algo nuevo es lo mejor que se ha inventado para ganar dinero en estas fechas. Desde hace tiempo que vengo siguiendo a AMD, a ver cuándo sacan su nueva generación, no porque me apure comprarla, si no para que la anterior baje de precio. A estas alturas ya todos deben saber que la nueva serie vuelve a llamarse Radeon, sin HD, y regresa al pasado, con 7000 como número de identificación. Supongo que después de desaparecer la sigla ATI ya nadie confunda la vieja serie 7000 con ésta nueva.
Y al fin AMD presentó ayer la nueva generación. Pero no se dejen engañar, esta nueva generación no es la nueva generación. Simplemente ya tocaba cambiar de nombre y para ir dando primero, AMD sacó el chipset 7000M para laptops, que no es más que la vieja arquitectura 6000 (que a su vez es la vieja 5000) con nombre de la próxima serie. El problema es que la nueva tecnología de 28 nm aún no está dando los resultados esperados, pero esto no tardará en solucionarse. A más tardar en enero tendremos la verdadera Radeon 7000, con arquitectura nueva y proceso de fabricación de 28 nm.
Si estás pensando en actualizar tu tarjeta gráfica, no te recomiendo esperar por la nueva serie. Hay muy buenas ofertas a precios aceptables, que pueden rendir durante un año o más, mientras esta serie se establece y mejora.

Lo que nos espera en el cine

Echen un vistazo a la lista de "estrenos" del 2012 y 2013. Es para cagarse.
Al parecer las ideas están escasas en Hollywood, porque un 30% son segundas/terceras/cuartas y hasta quintas partes. Piratas del Caribe tendrá una más, como si no bastara con la cuarta, que fue bastante mediocre. Rápido y furioso tendrá dos más y para seguir llamando la atención traerán más gente guay, como Jason Statham. Lo peor del asunto es el otro 30%, que son remakes de películas de los 90. Por ejemplo Total Recall o The Thing, como sucedió con Conan. Tenemos películas basadas en libros, como La guerra interminable, de Joe Haldeman, lo cual no es tan grave a no ser por el destrozo que se hace de las obras originales. Y por supuesto cierta dosis de animación, que por suerte es casi 100% original.
Al final, sucede como con las telenovelas: todas las mujeres coinciden en que son una mierda, pero no hay otra cosa que ver. Así que nos dispararemos todos esos remakes, disfrutaremos los efectos especiales mejorados y ya está.

Un pequeño prototipo con Unigine

Luego de una larga inactividad mi cerebro salió de la hibernación y trabajó un poco hoy. Tenía pendiente reiniciar el estudio de Unigine, así que dediqué la mañana a montar un pequeño prototipo de vista en tercera persona. Aún no funciona como quisiera, pero hay que considerar que partí casi desde cero, en un motor que carece de tutoriales, guías y foros. Como base utilicé el demo Character y un mapa que armé en media hora. Luego de darme cabezazos contra el monitor durante un buen rato, todo salió y me di cuenta (como casi siempre sucede después que hemos conseguido algo), que no era tan difícil.
Lo que me chocaba aquí es que al estar habituado a Ogre, no podía entender la perspectiva de Unigine, que ofrece clases de alto nivel para manejo de personajes. Unigine permite cargar una definición xml que describe al personaje: su nodo, valores físicos, escala, locators (que son puntos donde adjuntamos objetos), animaciones, etc. A  su vez, el archivo nodo contiene información sobre la malla, las superficies que la componen y el material de cada superficie. También podemos definir los controles en un archivo XML, y asignarle a cada acción un evento del controlador: teclas, clicks/movimientos de mouse y botones del mando. La cámara también puede definirse en un xml, describiendo su posición con respecto al personaje y otros parámetros.
Una vez que has pillado todo esto, resulta trivial modificar los valores para crear tu propia aplicación, con unas pocas líneas de código en Unigine Script. Por supuesto que de ahí a un juego como tal falta muchísimo. Pero por algo se empieza.

Deus Ex

Qué semana, los dos juegos que me esperaba en este año me han caído juntos. Y justo cuando estoy deshaciéndome de mi tarjeta. Desde el sábado le estoy echando un vistazo a Deus Ex: Human Revolution. Un buen RPG al que solo puedo echarle en cara una cosa: esos niveles artificialmente enrevesados, donde debes darle la vuelta a la ciudad para encontrar la entrada de un edificio que está justo frente a ti. Y es que sin necesidad de eso los escenarios son ricos en extremo, incluyendo alcantarillas e interiores de edificios.
Me recuerda mucho al Vampire 2 y eso me hace pensar que hemos alcanzado unos escenarios naturales de un realismo asombroso, sin embargo los entornos citadinos aún siguen siendo bastante sosos. Exceptuando a Mass Effect, que consigue una buena nota en este aspecto. Me da la impresión de que las escenas no llegan al nivel de calidad de los modelos de personajes, que sí están muy bien.
Como juego está entre los mejores. Un RPG con todo lo que debe llevar, tal vez un poco lento por el tiempo que se invierte en corretear de un lado a otro. No hay un sistema de atributos como tal, así que no esperen diálogos al estilo Fallout, pero no es un detalle que degrade la experiencia de juego. Sin lugar a dudas, esto es de lo mejorcito del 2011, un must play.

Llevar cuernos está de moda en Skyrim

El artista que modeló el yelmo con cuernos de Elder Scrolls V no puede haberse imaginado que serían tan populares. Está en todos los videos, exceptuando el teaser e incluyendo el de acción real y es uno de los primeros cascos que recibes en el juego.

 Aquí pueden ver a mi personaje, con un frío de tres pares, en medio de una ventisca. Por que en las montañas nevadas de Skyrim sobra la nieve.

 Aquí estoy ayudando a un bandido a calentarse. Hay que tenderle la mano al prójimo. De todas formas, no intenten esto con su vecino.

 El sistema de diálogos en acción, nada mal, de hecho, mucho mejor que el de Oblivion y poco intrusivo.

 El Creation Engine en todo su esplendor. O más exactamente, en todo el esplendor que proporciona el nivel alto de calidad.

Como pueden apreciar, las gallinas no están nada mal en Skyrim. Me vendría bien tener un par así en mi patio. De paso, observen el detalle del paisaje.
Entrando en materia acerca de este título, tengo que decir que me gusta. Se siente muy Oblivion, y esto lo digo en el buen sentido, porque su antecesor fue un gran RPG. Descontando algunos fallitos gráficos y la falta de teselación, pueden ver que es impresionante desde el punto de vista visual. Y eso que aún queda un nivel superior: Ultra, que no me atrevo a probar en mi modesta HD 5770 (pero con un poco de suerte eso podría cambiar en Enero, así que recen por mí). El nivel alto me permite un aceptable rendimiento de 30 cuadros en exteriores, lo que no es una maravilla, pero menos da un ladrillo. La jugabilidad no debería causar mayores problemas, nada de innovaciones ni cámaras imposibles de controlar, aquí tenemos el sistema de toda la vida que tan bien funcionó en otros RPG como Mass Effect, Fallout 3/New Vegas y etcétera. Tal vez me decepcionó un poco no poder portar arma y escudo al mismo tiempo que lanzo hechizos, porque debes asignar el ataque y el lanzamiento al click derecho e izquierdo (aún me falta probar si el botón central funciona). No obstante, la posibilidad de lanzar dos hechizos a la vez compensa la falta de bloqueo, especialmente si potencias el Impacto en la habilidad Destrucción.
Y ya que hablamos de destrucción, aquí tampoco hay grandes cambios y eso es algo que agradezco. Tenemos las habilidades de toda la vida, que mejoran según las usamos. Por cada nivel podemos asignar un punto de ventaja a una habilidad, que la beneficia en alguna forma: menor consumo de mana, duplicar el efecto... Los atributos básicos han sido muy simplificados, ahora tenemos  Magia, Salud, Aguante y nada más.
Dentro del contenido solo hay algo que me disgusta y es que hasta el momento me he encontrado dos puertas que requieren probar hasta encontrar la combinación correcta. Esperemos que eso no se repita o tendré que dejarlo a medias.
Así que les recomiendo echar mano a este juego, de verdad vale la pena si eres jugador de rol.

Cambios en Catalyst 11.11, 16 núcleos y Ogre 1.8

Poniéndome al día me entero que al fin tenemos la versión 11.11 para Linux de Catalyst, el controlador privativo de las tarjetas de video AMD. Según cuentan en Phoronix, lo interesante en esta ocasión es que al fin el soporte OpenCL viene incluido y no hace falta instalar un SDK adicional. Y es que los de AMD se empeñan en no aprender o les place ir detrás en todo, porque Nvidia incluye CUDA desde hace tiempo en sus drivers. Esto facilitaría muchas cosas, como por ejemplo que podamos tener Bullet acelerado por OpenCL en cualquier hardware de video (de hecho AMD estaba apoyando dicho desarrollo).
Además de eso AMD ha lanzado procesadores con 16 núcleos, pero esto es algo que me voy a tomar con calma porque en la ocasión anterior no era para tanto. Creo que mejor aumentan el rendimiento y no los núcleos.
De paso, ya salió la primera RC de Ogre 1.8. Suerte ocn ella, si quieren echarle un vistazo (yo ya empecé desde hace tiempo).