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Cal3d, Blender y otras cosas

Ayer me dediqué a probar la nueva versión de Cal3d. Estaba teniendo problemas con los modelos que exportaba desde Blender 2.41, así que tuve que hacer una pequeña búsqueda, probar con versiones más viejas y diferentes modelos. Encontré este exportador y descubrí además dos cosas. Una, que el error al cargar se debía no a un problema al exportar si no a algún error mío al modelar. Lo segundo, que al parecer el sistema de coordenadas de Blender es diferente y por ello los modelos se exportan acostados sobre el eje Z.
Les debo la imagen, porque el material que usé en el modelo es color chocolate y apenas se distingue del fondo negro. Todos mis esfuerzos por modificarlo han sido inútiles, creo que tendré que rehacer el modelo.

Actualización: Aquí está la imagen:

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