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Por dónde va Lime

Después de unas largas vacaciones, ya estoy de vuelta a trabajar y aportando unas líneas de código a Lime. El trabajo va lento, pero algo se hace y alguna buena noticia tenemos de vez en cuando, como por ejemplo que el motor probablemente utilice deferred rendering (y pre pass light en plataformas móviles que no pueden manejar MRT).  Está de moda y nosotros lo tenemos también.


Eso, aparte de la teselación, que estaba incluida desde la primera versión. El editor sigue avanzando y ya casi es usable.


Aún queda muchísmo por hacer, por ejemplo en el sistema de materiales, sistemas de física y otras cosas. De más está decir que se acepta colaboración. Si te interesa el trabajo en motores gráficos, ésta es tu oportunidad de iniciarte en un proyecto que todavía es joven y fácil de comprender.

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