Todo lo que necesitas saber sobre raytracing está en este video, y no digo más.
Coliseum llega a los $40000
En una rara muestra de transparencia, el grupo de desarrollo detrás de Coliseum, ha revelado que sus ingresos han superado los $40 mil CUC, equivalente en cierta forma a 40 mil USD, según como lo mires. Coliseum es una especie de MOBA para móviles, el cual no he podido disfrutar apropiadamente por ser, como todo MOBA, multiplayer. Las ventas dirias han promediado unos $162 CUC, lo cual es todo un éxito en un país acostumbrado a no pagar por el software y jugar juegos pirateados (aunque algunos sí suelen comprar estos títulos piratas en negocios que se dedican a venderlos).
En otras circunstancias felicitaría a Vertex y todas las empresas detrás del juego, pero el caso es que tuve la imp[ertinencia de hacer una pregunta clave: de estos miles de dólares, ¿cuánto han percibido los desarrolladores? ¿Esos que están al pie del cañón, picando código? La respuesta de uno que afirma (o por lo menos da a entender) ser desarrollador, es que cero. Y hasta el momento nadie ha desmentido su afirmación.
Supongo que alguno me dirá que ninguna empresa del mundo comparte con sus trabajadores la ganancia de sus juegos, pero aquí el caso es que esos desarrolladores y artistas no ganan más de 100 dólares al mes, y quizás exagero. Si consideramos que la empresa está haciendo unos 3000 dólares al mes, y está pagando, quizás unos 600-700 dólares en salarios, ¿no creen que deberían premiar a sus empleados con algo?
En otras circunstancias felicitaría a Vertex y todas las empresas detrás del juego, pero el caso es que tuve la imp[ertinencia de hacer una pregunta clave: de estos miles de dólares, ¿cuánto han percibido los desarrolladores? ¿Esos que están al pie del cañón, picando código? La respuesta de uno que afirma (o por lo menos da a entender) ser desarrollador, es que cero. Y hasta el momento nadie ha desmentido su afirmación.
Supongo que alguno me dirá que ninguna empresa del mundo comparte con sus trabajadores la ganancia de sus juegos, pero aquí el caso es que esos desarrolladores y artistas no ganan más de 100 dólares al mes, y quizás exagero. Si consideramos que la empresa está haciendo unos 3000 dólares al mes, y está pagando, quizás unos 600-700 dólares en salarios, ¿no creen que deberían premiar a sus empleados con algo?
Ha llegado UIElements, mis primeras experiencias
Ayer por fin hice el intento de revisar con seriedad UIElements, el nuevo sistema de interfaz gráfica de Unity que podemos utilizar para personalizar el editor. También es posible que más adelante podams usar en nuestros juegos, así que no está de más echarle un vistazo. En concreto, me urge crear un editor de diálogos para mis RPGs, y hacerlo con el sistema anterior, que data de los inicios de Unity, era una tortura.
UIElements utiliza XML, llamado UXML, y un subconjunto de CSS, llamado USS, para definir elementos y sus propiedades. Eso de por sí es una gran comodidad, pero además podemos utilizar código para crear más elementos visuales o acceder a los creados mediante XML. Dicho así, todo suena muy bien y muy lógico. El gran problema es que la documentación es más escasa que la carne de vacuno en Cuba. Recién ahora hay un par de tutoriales en Youtube que aclaran muy poco, apenas lo mínimo para entender algunas cosas y crear un par de botones.
A pesar de eso, mis inicios no fueron tan difíciles, una vez que me tomé el tiempo para revisar los dos tutoriales. Lo difícil será salir de los inicios, porque mi objetivo es algo tremendamente complejo. De hecho, tan complejo, que me conformaría con solo lograr que editar el diálogo sea un poco más cómodo que hacerlo en el Inspector de Unity.
En este caso, no se trata solo de crear una ventana, sino de personalizar el Inspector de acuerdo al elemento seleccionado para así desplazar el grueso de la edición (texto, audio, restricciones y acciones de cada nodo de diálogo) al panel del Inspector. Aún no sé cómo hacerlo, pero tengo la impresión de que es factible, con un poco de experimentación y mucho tiempo.
UIElements utiliza XML, llamado UXML, y un subconjunto de CSS, llamado USS, para definir elementos y sus propiedades. Eso de por sí es una gran comodidad, pero además podemos utilizar código para crear más elementos visuales o acceder a los creados mediante XML. Dicho así, todo suena muy bien y muy lógico. El gran problema es que la documentación es más escasa que la carne de vacuno en Cuba. Recién ahora hay un par de tutoriales en Youtube que aclaran muy poco, apenas lo mínimo para entender algunas cosas y crear un par de botones.
A pesar de eso, mis inicios no fueron tan difíciles, una vez que me tomé el tiempo para revisar los dos tutoriales. Lo difícil será salir de los inicios, porque mi objetivo es algo tremendamente complejo. De hecho, tan complejo, que me conformaría con solo lograr que editar el diálogo sea un poco más cómodo que hacerlo en el Inspector de Unity.
En este caso, no se trata solo de crear una ventana, sino de personalizar el Inspector de acuerdo al elemento seleccionado para así desplazar el grueso de la edición (texto, audio, restricciones y acciones de cada nodo de diálogo) al panel del Inspector. Aún no sé cómo hacerlo, pero tengo la impresión de que es factible, con un poco de experimentación y mucho tiempo.
Más anuncios del cast de La Rueda del Tiempo
Han sido anunciados varios actores más de la serie basada en La Rueda del Tiempo. En caso de que seas un lector moderno y no tengas idea de qué estoy hablando, La Rueda del Tiempo de Robert Jordan (completada por Brandon Sanderson) era en los 90 la novela que todos los aspirantes a escritores queríamos escribir. Más o menos como Canción de Hielo y Fuego en la actualidad.
Inicialmente se anunció que Rosamund Pike interpretaría a Moiraine y si la memoria no me engaña, creo que daría el tipo. Los nuevos actores seleccionados son estos:
Josha Stradowski, como Rand al'Thor. Si tenía una idea del aspecto de Rand, era esa precisamente. Este tipo y no otro es el Rand que quiero ver, si logra imprimirle al personaje la oscuridad que lo caracteriza en las etapas finales de la historia.
Marcus Rutherford, como Perrin Aybara. Marcus es justo el Perrin que yo me imaginaba. Lo mismo, si logra caracterizar al personaje adecuadamente, no hay que pedir más.
Barney Harris será Matrin Cauthon. Al contrario de lo que dice la noticia original, edfinitivamente este no es el Mat que yo imagino. Demasiado bonitillo. El Mat que tengo en la mente es más personalidad que apariencia.
Zoë Robins interpreta a Nynaeve al'Meara. Poco puedo decir aquí, aunque en realidad, no me da el tipo, y luego veremos por qué.
Madeleine Madden, como Egwene al'Vere, otro de los ta'veren de esta historia. Esta muchacha parece haber estado esforzándose seriamente en su dieta, yo diría que demasiado. Francamente, no tiene el aspecto de una joven aldeana, al igual que la anterior. Mi idea de Egwene es una joven un poco más gordita, al igual que Nynaeve, que quizás sería un poco más baja. Tal vez yo esté equivocado, pero así son las imágenes que se crea un lector. Y espero que eso me sirva de lección a mí mismo, para ser un poco más detallado en mis descripciones de personajes.
Inicialmente se anunció que Rosamund Pike interpretaría a Moiraine y si la memoria no me engaña, creo que daría el tipo. Los nuevos actores seleccionados son estos:
Josha Stradowski, como Rand al'Thor. Si tenía una idea del aspecto de Rand, era esa precisamente. Este tipo y no otro es el Rand que quiero ver, si logra imprimirle al personaje la oscuridad que lo caracteriza en las etapas finales de la historia.
Marcus Rutherford, como Perrin Aybara. Marcus es justo el Perrin que yo me imaginaba. Lo mismo, si logra caracterizar al personaje adecuadamente, no hay que pedir más.
Barney Harris será Matrin Cauthon. Al contrario de lo que dice la noticia original, edfinitivamente este no es el Mat que yo imagino. Demasiado bonitillo. El Mat que tengo en la mente es más personalidad que apariencia.
Zoë Robins interpreta a Nynaeve al'Meara. Poco puedo decir aquí, aunque en realidad, no me da el tipo, y luego veremos por qué.
Madeleine Madden, como Egwene al'Vere, otro de los ta'veren de esta historia. Esta muchacha parece haber estado esforzándose seriamente en su dieta, yo diría que demasiado. Francamente, no tiene el aspecto de una joven aldeana, al igual que la anterior. Mi idea de Egwene es una joven un poco más gordita, al igual que Nynaeve, que quizás sería un poco más baja. Tal vez yo esté equivocado, pero así son las imágenes que se crea un lector. Y espero que eso me sirva de lección a mí mismo, para ser un poco más detallado en mis descripciones de personajes.
Rememorando viejos tiempos
Mi época de juegos libres pasó hace algún tiempo (unos años o algo así), pero he encontrado una lista increíble que me ha hecho recordar esa época. Unos 500 juegos muy bien clasificados, para que los disfruten.
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