De vuelta al trabajo

 He estado casi seis meses sin trabajar, ya saben por qué. Aunque tengo dos empleos, en ninguno de los dos había electricidad: uno porque los paneles son insuficientes y el otro porque el dueño es muy porfiado y no escuchó a tiempo los consejos. Conclusión: meses de atraso en sus proyectos (y meses sin cobrar, en mi caso).

Lamentablemente he tenido que detener The Key of the World. A pesar de los apagones, se puede avanzar si se le pone interés, pero de nada vale mi interés si no tengo equipo. El trabajo que el artista dejó a medias tampoco ayuda mucho, el demo ha sido criticado porque se ve mal. No importa cuánto expliques que el arte es temporal e incompleto, para la gente es simplemente feo. Probablemente alguien crea que esto se puede suplir con IA porque la IA ya modela y hace de todo, pero no, en un proyecto de ese nivel, la IA no sirve para generar arte 3D.

En cambio, ha mejorado mucho lo que es generación de código. Siempre vas a necesitar saber programar un poco y tener nociones de diseño de software, porque si la dejas generar toda la arquitectura por sí misma sin una planificación adecuada, lo que conseguirás será un desastre. Mención especial, si estás en Cuba: Deepseek no requiere VPN, pero genera comentarios en chino. En mi experiencia, he obtenido buenos resultados con Claude, en Unreal e incluso en O3DE (aunque Deepseek parece estar poniéndose al día con este motor). Si puedes, móntate tu propia IA local.

En fin, que estoy invirtiendo mi escaso tiempo libre en colaborar con otros proyectos y aprender O3DE, mientras recupero presupuesto para invertir en el juego. No me verán mucho por aquí, porque ya esto de escribir no se usa, así que pueden seguirme en Instagram.

No hay comentarios:

Publicar un comentario