Pues ya está. En una carta a la comunidad, el señor Cevat Yerli, Presidente de Crytek, ha anunciado que durante el verano estará disponible un editor de Crysis 2, acompañado por un SDK de CryEngine 3, que permitirá desarrollar productos no comerciales para PC.
Ahora que los motores comerciales se están metiendo en el terreno de los motores libres, creo que es momento de que estos últimos se replanteen sus objetivos y diseño.
“This will be a complete version of our engine, including C++ code access, our content exporters (including our LiveCreate real-time pipeline), shader code, game sample code from Crysis 2, script samples, new improved Flowgraph and a whole host of great asset examples, which will allow teams to build complete games from scratch for PC.”O sea, que tenemos acceso a la misma tecnología usada para crear Crysis 2, con ciertas limitaciones de tipo puramente comercial.
Ahora que los motores comerciales se están metiendo en el terreno de los motores libres, creo que es momento de que estos últimos se replanteen sus objetivos y diseño.
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