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Primer tutorial de OpenGL 3

Lo prometido es deuda, así que aquí está. Tenía muchos planes para este tutorial, como por ejemplo una versión para Windows, pero al final lo he dejado solo con el proyecto de Code::Blocks, debido a un par de razones (uff, he escrito esto ya tres veces hoy). Primero, considero que el código fuente es mucho más útil, o por lo menos para mí lo fue mientras estaba elaborando este demo. Segundo, falta de tiempo. Mi horario está limitado al tiempo de oficina, que debo compartir entre muchas tareas, como escribir, trabajar en otros proyectos, cinco minutos para relajar, y por supuesto, trabajar.
Espero poder publicar algunos otros en algún momento.

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