Ya está publicado el segundo tutorial, que detalla una solución para construir personajes a partir de mallas separadas en Unity3d. El código es básico y debería ser fácil de adaptar a cualquier proyecto, el resto de las instrucciones en inglés se reducen a esto:
- Modelar el personaje dividido en las secciones necesarias, con un esqueleto común.
- Exportar cada sección por separado, pero incluyendo el esqueleto.
- Exportar el esqueleto sin geometría.
- Crea un prefab o GameObject con el esqueleto y el Animator, que será la base para la jerarquía de objetos del parsonaje.
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