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OpenGL 3.0 ya está aquí

Me entero con un par de días de atraso. Al fin la largamente demorada versión 3 de la especificación, que incluye la versión 1.3 de GLSL, ha sido anunciada. Muchas funcionalidades nuevas para ponerse al día y lo mejor de lo mejor: gran cantidad del hardware actual es compatible con el nuevo estándar, más concretamente las tarjetas compatibles con OpenGL 2.1.
Así que solo queda esperar que sea implementado en los drivers. Esto sí debe tomar su tiempo.

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