Ir al contenido principal

Fuera zlib

Hace un par de días intenté otra vez reactivar la versión para Windows del proyecto, ahora con Visual C++ 2010. El resultado fue el mismo: por alguna razón la aplicación está buscando el punto de entrada de una función de Lua en el DLL de Zlib. Así que tomé la decisión de eliminar zlib del proyecto.
En definitiva, Steffen implementó un Serializer que puede escribir datos en ficheros binarios normales o compactados, por lo que me pregunté que cuál era el sentido de comprimir un formato que de por sí ya es bastante pequeño. De hecho, comprimirlo solo introduce una cierta demora en el proceso de guardar/cargar el juego. Eliminar la compresión fue muy sencillo.
No obstante no logré que funcionara. La versión Release tiene un error y la versión Debug no enlaza, por un error al crear el manifiesto. Me pregunto por qué todos los problemas aparecen en la plataforma Windows, que se supone que sea más fácil y que tenga las mejores herramientas.

Comentarios