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Hacia Ogre 1.8

Ya estoy planificando la migración del proyecto a Ogre 1.8, que no debería presentar muchas dificultades. El radical paso de eliminar los SceneNodes no se implementará en esta versión, que no presenta cambios drásticos. El único detalle a tener en cuenta es que el soporte para el sistema de terrenos antiguo ha sido removido, el nuevo sistema basado en la clase Terrain es ahora la única forma de manejar los terrenos.
O sea, si has abandonado el sistema antiguo (lo cual recomiendo) es muy probable que tu proyecto no requiera cambios y que pueda compilarse y ejecutarse usando la 1.7 y la 1.8, algo que no está de más. Estas transiciones indoloras y graduales se agradecen, porque la experiencia de migrar de una versión a otra puede ser desagradable, como me sucedión con CEGUI al cambiar a la 0.7. Hablando de CEGUI, está en progreso un editor unificado que manejará los imagesets también, eso suena interesante.

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