viernes, septiembre 23, 2016

Savior en la prensa oficial

Los muchachos de Savior, el primer juego indie de Cuba, se han anotado un tanto: un artículo en Cubadebte, uno de los sitios oficiales con más visitas de nuestro país. Inicialmente publicado por Cachivache Media, el artículo sienta un importante precedente. No recuerdo que anteriormente se haya publicado nada respecto a los videojuegos no educativos, que no sea para denigrarlos.
Aunque el público cubano no pueda contribuir a la futura campaña de crowdfunding, la exposición en un sitio que se ha convertido en algo así como la cara de Cuba en internet no carece de importancia y abre la posiblidad de que vengan otros proyectos.
Para los interesados, la campaña debe empezar en octubre, y les avisaré en cuanto se inicie.

viernes, septiembre 16, 2016

He intentado desarrollar para Android

Sin éxito alguno. No basta con vivir en un país desconectado, también parece haber una conspiración global para impedir que en Cuba desarrollemos software. El SDK es imposible de bajar directamente desde el sitio oficial, y después que lo tienes no puedes actualizarlo. En mi caso, el que tengo (que me enviaron desde la capital, luego de dos meses de espera) funciona para Unity, pero a la hora de usarlo con Eclipse, le falta la capacidad de crear dispositivos virtuales, salvo para el API 13, y eso no es suficiente.
En fin, que luego de tres días, sigo casi en el mismo lugar donde empecé, y el único avance consiste en saber que  aún me faltan un montón de cosas por conseguir. Es como para halarse los pelos.
Para más inri, a medida que avanza la centralización de las conexiones, es más difícil encontrar alguien que tenga la libertad de montar Tor o usar un VPN en el exterior, porque ahora casi todos salimos por algún nodo de una instancia superior, que por supuesto, prohíbe o bloquea dichas cosas.
En fin, que toca joderse.

martes, septiembre 06, 2016

De regreso a la oficina

Que ya me hacía falta. Han sido unas largas y desagradables vacaciones, con muchos problemas en lo personal, así que un poco de orden me viene bien. Sobre todo para recuperar mi horario de sueño normal.
A pesar de las desgracias, sigo empeñado en escribir. En estos meses solo ha faltado que me caiga un meteorito, pero por suerte, todo ha servido de motivación para mantener mi disciplina. No ha sido muy bueno a la hora de programar, pero hay que considerar que las cosas ya se están poniendo difíciles.
En fin, que la cuarta novela ya tiene su primera parte terminada, esta vez sin huecos. Ahora toca pulirla y escuchar críticas, mientras más temparno mejor, para corregir ahora que aún estoy inspirado. Su segunda parte va viento en popa, a pesar de que no es mi prioridad.
Y gracias a un amigo descubrí este juego indie cubano, al cual pretendo mantenerle un ojo encima para ver cómo les va en su futura campaña de crowdfunding.

viernes, agosto 19, 2016

A pesar de todo, seguimos avanzando

Suena como slogan de campaña política, pero así van las cosas. A pesar de todos los problemas con Unity, me las he arreglado para seguir empujando el sistema de combate y arreglar pequeñas cosillas. Estoy pisando en terreno complejo y el avance se me dificulta.
También he tenido que seguir escribiendo la trama solo, porque mi escritor asistente está ocupado en otras cosas. Y mayormente, lo que he hecho en estos días es escribir. Luego de terminar la cuarta novela, arranqué con la segunda parte (serán dos libros), y tengo que decir que he conseguido mantener la disciplina detrabajo y la motivación para escribir. En realidad, motivación no me ha faltado y las vacaciones han ayudado a que disponga de tiempo libre. No el suficiente, pero sí un poco más que antes.
En general, he ido descubriendo algunas carencias del sistema de objetos del juego, y encontrando otros detalles. El arte no está llegando tan rápido como esperaba, algo que no me sorprende, pero que tampoco es un obstáculo mayor. Esto es una carrera de distancia, no de velocidad, y verlo de otra forma solo traerá dolores de cabeza y disgustos.
Así que seguiremos avanzando poco a poco, un día en una cosa y otro día en otra.

miércoles, agosto 03, 2016

Vacaciones y cambio de labor

Han sido unos días de trabajo bastante intenso para terminar mi cuarto libro (que es solo la primera de dos partes). Creo que toca tomarse un descanso de escribir y hacer otras cosas, como programar. O simplemente sentarme a jugar un poco durante las largas vacaciones de agosto.
Así que de momento he decidido hacer un breve alto en todo, y luego veré qué hacer. Gracias a la invaluable colaboración de Farrer, he logrado conseguir la última versión de Unity, que funciona correctamente. También (al fin) ha empezado a llegar el arte para el nuevo proyecto, por lo que espero dedicar un poco más de tiempo a programar que el mes anterior.
Eso, si la PC me lo permite, porque ya la fuente ha comenzado a darme avisos de que está pensando pasar a mejor vida. De ser así, sería la segunda en morir en acto de servicio. Tampoco es que sean muy buenas, ni mucho menos nuevas.
O sea, que estaré ausente, aunque no inactivo.

jueves, julio 28, 2016

Unity 5.4 está aquí

Y no trae la herramienta de edición de cinemáticas, como esperaba. Al menos, no se hace referencia a ella en las notas de lanzamiento.
Justamente acabo de lograr descargar la 5.3.5, la cual ha sido bastante decepcionante. El MonoDevelop que incluye ha dejado de sugerir el autocompletado para los miembros de algunas clases (me queda por definir cuándo lo hace y cuándo no) y además el precalculado de la iluminación global me suelta una docena de advertencias, aparte de que me ha obligado a recalcular las luces dos veces. Y eso toma bastante tiempo.
Aún no sé si podré echarle el guante a la 5.4, y tampoco es que tenga mucho interés. Aunque supongo que peor no va a ponerse, y quizás hasta se arreglen las cosas.
Por suerte, no estoy programando mucho. Las últimas páginas de la cuarta novela me tienen  bastante ocupado, y también le estoy echando un vistazo a la historia del juego. Sin embargo, eso no será para siempre, en algún momento de esta semana tengo que seguir puliendo el sistema de combate, e incluso portarlo al proyecto viejo para subirlo a github.
Asi que si alguien puede "donarme" los enlaces para la descarga de Unity (esos que están alojados en netstorage.unity3d.com, que sí son accesibles desde Cuba), se lo agradecería mucho, a ver si el 5.4 por lo menos corrige los problemas del 5.3.

miércoles, julio 20, 2016

Torque3d 3.9

Prácticamente me he olvidado de Torque3d, así que ni siquiera me había enterado de que cambiaron de web y dominio hasta hace unos meses. Esta semana un post en el foro de FreeGamedev informaba del lanzamiento de la versión 3.9.
El anuncio resulta bastante atípico, porque se concentra más en lo que veremos en la 4.0, que será la Madre de Todas las Versiones (incluso rompe la compatiblidad con versiones previas), que en los cambios de la 3.9. Vale la pena señalar que entre las descargas podemos encontrar al fin un port nativo para Linux precompilado. No sé cuál es el estado actual del mismo.
Torque3d aún sigue detrás de otros motores de juegos libres en cuanto a funcionalidades, algo que compensa, si es que puede decirse eso, con un excelente editor. No creo que esto mejore, incluso con los importantes cambios que vienen en la próxima versión.