Luego de un hack bastante sucio solucioné el problema del mapeo de texturas. Agregué un glTranslatef(x,y,z) al inicio y un glTranslatef(-x,-y,-z) al final, como me recomendaron en los foros de gamedev, en vez de sumar las coordenadas a los vértices. La imagen no se ve muy bien, pero por lo menos funciona, incluyendo las animaciones. Solo me resta integrarlo al proyecto.
Luego de un hack bastante sucio solucioné el problema del mapeo de texturas. Agregué un glTranslatef(x,y,z) al inicio y un glTranslatef(-x,-y,-z) al final, como me recomendaron en los foros de gamedev, en vez de sumar las coordenadas a los vértices. La imagen no se ve muy bien, pero por lo menos funciona, incluyendo las animaciones. Solo me resta integrarlo al proyecto.
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