Hoy dediqué unos minutos a probar L-System, un plugin de Blender para generar árboles.
El resultado no es una maravilla, porque luego tuve que exportarlos a 3ds, cargarlos en Milkshape y recrear los materiales. Vistos dentro de Blender se ven mucho mejor, porque las hojas no son rectángulos. Este primero en cuestión tiene un poco más de 3000 polígonos.
El resultado no es una maravilla, porque luego tuve que exportarlos a 3ds, cargarlos en Milkshape y recrear los materiales. Vistos dentro de Blender se ven mucho mejor, porque las hojas no son rectángulos. Este primero en cuestión tiene un poco más de 3000 polígonos.
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