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Hay que hacer la tarea

Sigo con pocos deseos de trabajar con Ogre, así que ayer dediqué la noche a experimentar con OpenGL. Terminé el motor isométrico, incluyendo la rotación de la cámara y el desplazamiento correcto. La solución es bastante chapucera, en Ogre lo hacía con cuaterniones y vectores, ahora lo hago con trigonometría y Pitágoras.
Tenía pensado hacerme mi propio GUI, pero eso tomaría demasiado tiempo. Así que decidí usar Guichan. Me queda limar algunas cosillas de Cal3d y luego tendré un demo bastante aceptable.

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