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Jugando con los terrenos

Hay días que me da por hacer experimentos con cosas básicas que aún no domino bien, como OpenGL o isométricos 2D tradicionales. Hace un par de días me dediqué a mejorar una prueba que hice con renderizado de terreno agregándole la carga del mapa de alturas desde una imagen en escala de grises. No me fue tan difícil, el resultado no se ve muy bien por la calidad del mapa de alturas que utilicé que es bastante tosco.
Ahora pienso agregarle algunas cosillas como detección de colisiones con opcode o ODE y modelos de Cal3D.

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