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Ya estamos en Ogre 1.6

Había hecho una prueba preliminar de compilación con la RC1 que me permitió comprobar la compatibilidad a nivel de código. Por suerte, tanto ETM como MOC -que recién agregué- funcionan. El problema vino por otro lugar, como pueden ver:

Al parecer Shoggoth no maneja la proyección ortográfica igual. De hecho hay incluso una función nueva para facilitar el manejo. La única solución por el momento fue regresar a la proyección en perpectiva:Así se quedará por el momento. Ahora pienso priorizar el paso a ETM e implementar colisiones y picking con MOC. Este último, aparte de ser muy sencillo (eso dicen) tiene características muy chulas como por ejemplo un picking más preciso, que solo responde cuando el rayo toca el mesh e ignora el bounding box. Esto es especialmente útil en la vista en tercera persona, donde el bounding box del personaje ocupa bastante espacio.

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