Alpha splatting, al fin (o casi)

Al parecer la solución que buscaba estuvo todo el tiempo frente a mí. Pero como dice el opening de Naruto, mientras más cerca está, más difícil es verlo.
El enlace lleva a una página del wiki de Ogre con el shader para hacer splatting de hasta 8 texturas en un pase, es personalizable y el resultado se ve igual ya sea D3D u openGL el backend de renderizado que utilices. Solo me queda un pequeño detalle y es que por alguna razón aunque visualmente está bien, la textura no se aplica correctamente, queda corrida hacia la derecha.

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