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Clases vs sin clases

Sería posible tener un diseño de RPG donde tener una clase o profesión sea opcional? No lo he visto, pero supongo que sí. Tenemos juegos multiclases como los clásicos D&D, con clases estrictas o abiertos. Lo complicado aquí sería lograr balancear el diseño de forma que un jugador sin clase o profesión pueda adquirir un conjunto de habilidades que le permitan terminar el juego sin excesivo esfuerzo (comparado con un personaje con clase).
Al menos a mí me suena interesante la idea.

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