Luego de un hack bastante sucio solucioné el problema del mapeo de texturas. Agregué un glTranslatef(x,y,z) al inicio y un glTranslatef(-x,-y,-z) al final, como me recomendaron en los foros de gamedev, en vez de sumar las coordenadas a los vértices. La imagen no se ve muy bien, pero por lo menos funciona, incluyendo las animaciones. Solo me resta integrarlo al proyecto.
Ya está
Luego de un hack bastante sucio solucioné el problema del mapeo de texturas. Agregué un glTranslatef(x,y,z) al inicio y un glTranslatef(-x,-y,-z) al final, como me recomendaron en los foros de gamedev, en vez de sumar las coordenadas a los vértices. La imagen no se ve muy bien, pero por lo menos funciona, incluyendo las animaciones. Solo me resta integrarlo al proyecto.
Escritorios ligeros
He estado probando XFCE 4 en CentOS. Como estoy en proceso de instalar Gentoo, andaba en busca de opciones de escritorios ligeros. Por el momento estoy impresionado con la ganancia de velocidad, indudablemente KDE estaba haciendo mi sistema tremendamente lento. En cuanto termine la instalación pienso echarle un vistazo a fluxbox, que se ve muy bien.
Gentoo LiveCD
Hoy me di a la tarea de instalar el Gentoo en mi disco duro utilizando el LiveCD y el nuevo Installer. Hasta el momento mi conclusión es que ni el LiveCD ni el instalador sirven para nada. El LiveCD se deja fuera un monton de herramientas utiles como por ejemplo ftp y no me permite montar memorias flash. No incluye stage, pero sí un portage y el instalador se las arregla para no encontrar de ninguna forma el stage, no importa dónde lo pongas, ya sea http o ftp. No tengo experiencias con Live CDs si exceptuamos uno de recuperación, pero éste me parece extraordinariamente lento, abrir una terminal toma unos 15 a 20 segundos en un P3 a 700 Mhz. De modo que me voy por la vía difícil y lo instalaré a mano desde el CD tradicional, que en mal momento decidí borrar.
Sanidad mental
Si pasan por aquí y se encuentran con algunos disparates no se sorprendan. Puede ser que me haya vuelto definitivamente loco. En estos momentos estoy trabajando en dos novelas y un cuento, leyendo La rueda del Tiempo, diseñando el formato de mapa (dos versiones diferentes: para Open GL y para OGRE) , escribiendo el parser para la lectura de esos mapas, integrando un nuevo formato de archivo 3d al proyecto, creando un GUI desde cero, agregando soporte de sonido con Open AL, soporte de archivos ogg, ajustando la autenticación, tratando de estudiar matemáticas y supervisando el proceso de diseño del proyecto online.
Mas de ms3d
He logrado aislar un poco el problema. Al parecer no andaba tan errado al suponer que solo bastaba sumar las coordenadas del punto donde quieres colocar el modelo a las coordenadas de los vértices. El fallo consiste en que las texturas no se mapean correctamente y el modelo se ve mal. Ando en busca de soluciones.
ms3d
Luago de un poco de deliberación decidí echarle un vistazo al tutorial de carga de archivos ms3d de Milkshape. Este formato soporta animación esqueletal, y animar con Milkshape es relativamente fácil, incluso si no tienes muchas nociones de modelado. Estoy en proceso de modificarlo e integrarlo a mi proyecto. No puedo mostrarles una imagen aú porque por alguna razón, aunque se ve perfectamente en pantalla, las capturas quedan tan oscuras que no se aprecia nada.
FUD, FUD, FUD...
A través del meneo llegué a la noticia de la futura salida de Firefox 2.0 alfa. Pensando en que tuvimos la 1.5 hace muy poco tiempo, me acuerdo del rumor hace unos meses de que Firefox era mantenido por apenas 8 personas, de las cuales sólo una estaba trabajando "de vez en cuando". De ser cierto, es un tipo muy productivo. En menos de seis meses fueron desde la 1.0.5 a la 1.5 y la 2.0 nos toca las puertas. Aunque no veo por qué razón los saltos tan grandes (no creo que los cambios justifiquen saltar de la 1.0.x a 1.5 sin pasar por la 1.1, y de ahí directo a la 2.0), lo cierto es que Firefox avanza.
Open Source Hardening
A través de un amigo me llegó esta noticia, el gobierno estadounidense financiará mejoras en la seguridad del software libre. El proyecto estará a cargo de Coverity, la Universidad de Stanford y Symantec.
Soporte de sonido
Hace unos días que vengo planteándome agregar el soporte de sonido al proyecto. Planeaba utilizar sdl_mixer, pero luego conversación con mi almohada ésta me señaló que estaba violando uno de mis preceptos: si vas a aprender algo, aprende lo mejor. Así que volví a descargarme el SDK de Open AL y echarle un vistazo a la documentación.
El primer paso es implementar buffering para audio continuo (la música de fondo). Hay un ejemplo en devmaster.net, pero cuando lo incorporé al proyecto anterior no me funcionaba. Volveré a intentarlo.
El primer paso es implementar buffering para audio continuo (la música de fondo). Hay un ejemplo en devmaster.net, pero cuando lo incorporé al proyecto anterior no me funcionaba. Volveré a intentarlo.
Monitor LCD 3d de Sharp
Sharp ha puesto en venta un monitor 3d, donde los gráficos aparecen fuera de la pantalla y no necesita de gafas especiales. Este LCD de 15 pulgadas también permite cambiar a modo 2D mediante un botón. Está diseñado lo mismo para disfrutar juegos que para aplicaciones científicas como visualizar estructuras moleculares.

El principio de funcionamiento consiste en una segunda pantalla LCD, que cuando se desactiva, permite el modo de operación 2D. Al activarse, la luz proveniente del LCD primario es dirigida de forma que las columnas impares de pixeles son enfocadas hacia el ojo izquierdo y las pares hacia el derecho. El cerebro se encarga de hacer el resto del trabajo sucio (y aún así te cobran 1400 estacas).

El principio de funcionamiento consiste en una segunda pantalla LCD, que cuando se desactiva, permite el modo de operación 2D. Al activarse, la luz proveniente del LCD primario es dirigida de forma que las columnas impares de pixeles son enfocadas hacia el ojo izquierdo y las pares hacia el derecho. El cerebro se encarga de hacer el resto del trabajo sucio (y aún así te cobran 1400 estacas).
Pantalla interactiva
Vía Gaceta Digital me encuentro este video de una pantalla interactiva de Nintendo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)