Un interesante artículo con el título de esta anotación ha sido publicado en Gamasutra (no sé si estará disponible para los no registrados). Escrito por Olivier Cado, del equipo de desarrollo del MMORPG Ryzom. El mismo explica las diferentes técnicas utilizadas en este juego para lidiar con el problema de propagar los cambios de las entitdades dentro de las limitaciones impuestas por el ancho de banda y el tiempo de procesamiento.
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