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Editor de escenarios y automatizacion de compilación

Muy poco he podido hacer en estos días en el proyecto. Entre los planes aplazados tenía modificar el demo del Editable Terrain Manager para hacer un editor de escenarios. Hasta ahora he estado haciendo los mapas a mano, lo que es trabajoso y el resultado es un escenario más bien pobre en objetos. No obstante no es algo que pueda terminar en un par de días (especialmente con el ritmo de trabajo que llevo en estos días).
Por otra parte logré implementar la detección de dependencias con el scons, usando pkg-config. Hay un buen tutorial en el wiki, o más bien yo diría que está todo hecho. EL gran problema parece ser con Ubuntu, donde se ha cambiado el nombre del archivo pc de lua. Un asunto pendiente de resolver.

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