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Strata

Mencioné hace tiempo que había iniciado un editor de escenarios para el proyecto. Sin embargo, lo que había hecho era simplemente copiar el demo de ETM e intentar trabajar sobre él (cosa que nunca hice). Hoy decidí escribirlo desde cero e incluirlo como parte del proyecto. Así nació Strata.
Luego de probar un poco Artifex Terra me percaté que aunque era muy bueno solo resolvía una parte del problema: la estructura del escenario. La creación de objetos específicos del juego como entidades o triggers queda en el aire.
Strata intenta resolver esto, creando mapas específicos para el juego, con información sobre las entidades, sonidos de fondo, efectos sobre esos sonidos y clima. Aún me queda extender el formato xml actual para incluir todas esas cosas, pero ya lo haré cuando llegue el momento.

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