Ayer intenté nuevamente implementar la inicialización manual de Ogre. Una de las cosas un poco chocantes de Ogre es que la inicialización depende demasiado de archivos externos: uno con información acerca del backend de renderizado, modo de video, etc; tenemos otro con los plugins a cargar y un tercero con el camino a los recursos (modelos, texturas, etc).
Esto, en teoría, puede solventarse inicializando manualmente. El proceso está documentado en el libro Pro Ogre3d Programming, sin embargo no funciona, al menos yo o he ocnseguido que funcione. Ya lo he intentado un par de veces, he preguntado en el foro (sin respuesta) y no lo he logrado. Hoy me resta probar una segunda opción, pero no tengo muchas esperanzas.
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