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Inicialización manual de Ogre

Ayer intenté nuevamente implementar la inicialización manual de Ogre. Una de las cosas un poco chocantes de Ogre es que la inicialización depende demasiado de archivos externos: uno con información acerca del backend de renderizado, modo de video, etc; tenemos otro con los plugins a cargar y un tercero con el camino a los recursos (modelos, texturas, etc).
Esto, en teoría, puede solventarse inicializando manualmente. El proceso está documentado en el libro Pro Ogre3d Programming, sin embargo no funciona, al menos yo o he ocnseguido que funcione. Ya lo he intentado un par de veces, he preguntado en el foro (sin respuesta) y no lo he logrado. Hoy me resta probar una segunda opción, pero no tengo muchas esperanzas.

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