Oficialmente tenemos nuevo miembro en el equipo de desarrollo: Steffen, que está dándole un repaso al sistema de salva de juegos. Ahora las salvas están comprimidas y es posible que pronto estén en formato binario también en vez de XML. Durante el proceso hemos encontrado una serie de problemas que por suerte se han solucionado, como por ejemplo que los nodos no se estaban destruyendo correctamente. Luego les posteo el código aquí para que lo tengan de referencia. Ahora estamos en proceso de definir todo lo que debe ser guardado para cada entidad, que es mucho (inventario, habilidades, etc). Después de todo no ha sido tan negativo retrasar el tech preview.
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