DirectX 11 en Urho3D

Había descuidado el seguimiento de Urho3D ahora que he decidido pasar algún tiempo con Unity3D, por lo que hoy he hecho un pull a ver cómo iban las cosas. No me esperaba nada impresionante, pero para mi sorpresa, habían algunos cambios: el soporte para DirectX 11 ya está en el repositorio.
Larsse (o como se escriba) había anunciado hace un par de meses que estaba trabajando en un proyecto experimental llamado Turso3D, que era un campo de pruebas para nuevas ideas, que eventualmente se portarían a Urho. Una de esas cosas era el soporte para APIs modernas, en este caso, DirectX 11.
Así que al menos en el apartado de renderizador, Urho3D le va ganando a Godot, cuyo renderizador 2D puede hacer cosas asombrosas, y que en cuanto a herramientas gana por goleada, pero que se queda muy atrás en 3D. Evidentemente las prioridades de ambos equipos son diferentes, lo cual se refleja en la arquitectura de sus motores.

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