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Unity3D 5 se ve mejor

O eso me parece:



Las imágenes las tomé con la aplicación utilizando DirectX 11 y deferred rendering (aunque con una sola luz direccional). Para ser una escena casi vacía, me asombra la calidad del renderizado.
Hacer el prototipo me tomo unos cinco minutos, ya me estoy haciendo un experto en esto de crear un isométrico: supongo que copiar el código de otro proyecto ayuda.

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