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De vuelta con TSM

Ayer logré reiniciar el trabajo (y el Fallout 3). Como mencioné aquí en alguna ocasión el ETM me estaba dando problemas con OpenGL, los shaders no funcionan. Luego de preguntar en el foro, la respuesta apareció por casualidad aquí. Es posible hacer texture splatting si se utiliza un material personalizado en el renderizador de terrenos de Ogre.
Por supuesto, necesita shaders. Pero como el objetivo es hardware de gama media/alta, eso no me preocupa mucho. Aún falta mucho trabajo por hacer antes que esto funcione adecuadamente, pero ya sé que existe una solución.

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